Implementar a compensação de atraso de rede é difícil, como evitá-lo?
Talvez seja possível usar truques e criar mecânica de jogo de tal maneira que o atraso seja percebido como uma parte não crítica ou até natural do jogo?
Quais são essas técnicas e existem jogos existentes (MMORPG, Estratégias, ...) que usam essas técnicas?
ATUALIZAR:
Jogos baseados em turnos não exigem compensação de atraso, mas seria interessante ver abordagens em tempo real (ou apenas uma impressão em tempo real, a parte importante - o usuário não deve ser bloqueado e forçado a esperar).
A principal razão para eu evitar a compensação de atraso é a simplicidade.