Se você observar os jogos em 3D que permitem controlar a câmera usando o mouse - principalmente os jogos de tiro em primeira e terceira pessoa -, geralmente encontrará dois detalhes específicos:
- Por padrão, empurrar o mouse para a frente faz a câmera olhar para cima e puxar para trás olha para baixo.
- A opção de reverter isso (avançar = descer) é chamada "inverter eixo Y" ou algo semelhante.
Eu nunca entendi isso, e sempre me pareceu ao contrário, a ponto de ficar desorientado em qualquer jogo com as configurações padrão ativadas. Parece intuitivamente óbvio que o mouse (ou, mais ainda, um polegar, que até parece uma cabeça no pescoço) está modelando a cabeça do personagem em perspectiva. Mover para a esquerda, você olha para a esquerda. Mover para a direita, você parece certo. Empurre para frente, a cabeça empurra para frente e você olha para baixo ... certo?
De fato, essa orientação era o padrão em muitos jogos 3D anteriores, como simuladores de vôo, MechWarrior 2 etc. Mas, em algum momento, ela mudou e as pessoas começaram a chamar a orientação intuitiva de "invertida" e desativando-a por padrão.
Existem razões históricas por trás dessa reversão da orientação padrão do controle da câmera? Algum artigo, talvez, sobre a lógica por trás da mudança ou estudos mostrando por que era uma mudança desejável?