Estou fazendo um jogo tático (estilo X-Com / Fallout) por diversão. Decidi usar um mapa hexagonal, mas estou tendo um problema gráfico.
Minha exibição atual do mapa é semelhante ao HUD, com apenas a borda das células do mapa exibida, sem nenhuma textura. É simples e permite a exibição de diferentes tipos de informações variando a cor da borda. Por exemplo, o "modo de exibição de perigo" exibe as bordas com uma cor que vai do verde (nenhum dano possível) ao vermelho (probabilidade de dano> 90%).
Agora, é um pouco difícil diferenciar o tipo de peça em que o jogador está. Eu poderia colocar uma cor lisa (verde é grama, azul pálido é água ...), mas isso vai limitar as possibilidades. Assim, gostaria de exibir uma textura nos meus ladrilhos. Como os mapas são gerados, não posso usar uma imagem para todo o mapa com o HUD terminado.
Então, minha pergunta é: alguém sabe como gerar as texturas hexagonais sem costura (algo ou plugin)?