Existe algum mecanismo de jogo capaz de áudio 3D posicional binaural verdadeiro? [fechadas]


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Eu não sou de forma alguma um designer de jogos, então peço desculpas antecipadamente se não conseguir usar o jargão adequado. Sinta-se livre para corrigir meus erros.

Meu entendimento é que, no momento, na maioria, se não em todos os jogos de tiro em primeira pessoa (como L4D2 ou Bioshock), o "áudio 3D" é gerado levando em consideração a posição e o deslocamento do jogador no jogo, mas principalmente jogando em

  • balance (para indicar a direção da fonte de um som),
  • amplitude (para indicar a distância entre o player e a fonte de um som).

No entanto, para um experimento psicológico, eu gostaria de fazer com que meus sujeitos tocassem um jogo de tiro em primeira pessoa personalizado com áudio 3D posicional binaural verdadeiro usando funções de transferência relacionadas à cabeça (HRTFs). Se você não sabe do que estou falando, convido você a ouvir a gravação binaural neste URL .

Conheço apenas um jogo usando áudio 3D posicional binaural verdadeiro: Papa Sangre , mas não é um FPS.

Minhas perguntas (todas relacionadas) são:

  1. Qualquer mecanismo de jogo atualmente disponível (Valve's Source?) Pode ser usado para criar um jogo de FPS?
  2. Se a resposta para 1. for sim, você possui links úteis?
  3. Se a resposta para 1. for negativa, um mecanismo de jogo capaz de tais maravilhas já foi anunciado?
  4. Há sinais de que o verdadeiro áudio 3D posicional binaural encontrará seu caminho em breve nos futuros jogos FPS? (Eu certamente espero que sim!)

Respostas:


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Para 1 .: Papaengine , foi usado para fazer o jogo que você vinculou ( Papa Sangre ). O mecanismo afirma que é "o único verdadeiro mecanismo de áudio binaural em tempo real para iOS!" , então eles parecem ser bastante limitados. No entanto, eu não acho que o iOS seria a melhor escolha para um FPS.

Existe um artigo da GarageGames que afirma que o FMOD está disponível para o mecanismo de torque. Onde a FMOD alega:

O mixer de software ainda possui um modo 'HRTF' (Função de transferência relacionada à cabeça) para fornecer realismo 3D através de fones de ouvido!

Além disso, há este artigo que descreve o uso do mecanismo de jogo do Blender e do CLAM para obter HRTFs.

Para 2 : não vou recomendar um, não usei nenhum deles para desenvolvimento, e essa pergunta já está na fronteira "Qual tecnologia usar".

Para 4 : Existem sinais, dados os vários trabalhos de pesquisa e implementações que encontrei, parece que algumas pessoas estão interessadas.

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