Bibliotecas de pós-processamento do XNA 4.0? [fechadas]


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Existem bibliotecas gratuitas de pós-processamento do XNA 4.0 que são fáceis de conectar em projetos? Estou procurando especificamente por um efeito de brilho (embora tudo seja ótimo) e também devo mencionar que estou usando o perfil Reach.

EDIT: devo acrescentar que não estou preocupado com o Windows phone, porque ele não pode suportar shaders personalizados.


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Você já experimentou a amostra de pós-processo de bloom? create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/bloom
Andrew Russell

Esse é um exemplo brilhante. Ainda não entrei no código, mas é para o perfil Reach e parece ótimo. Obrigado pelo link.
Christopher Horenstein

Respostas:


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Aqui estão muitos tutoriais sobre pós-processamento.


Eu não acho que vou marcar isso como a resposta, porque não é realmente uma resposta para a pergunta, mas esse é outro excelente recurso e muito apreciado.
Christopher Horenstein

Isso é justo o suficiente, mas não acho que você encontrará uma biblioteca de pós-processamento por conta própria, pois tem muito a ver com a maneira como você está renderizando sua cena.
Neil Knight
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