Eu estou pensando sobre o design de nível no jogo. Minha situação atual gira em torno do Tiled - eu tenho muitas camadas diferentes com diferentes tipos de objetos (para quem não conhece o Tiled, um objeto nada mais é do que uma coordenada com propriedades arbitrárias atribuídas a ele).
Atualmente, estou recompilando o jogo toda vez que faço uma pequena alteração no meu arquivo de mapa para ver se tudo está posicionado corretamente. Existe uma maneira de eu ter meu jogo recarregar automaticamente o nível se uma alteração no arquivo de mapa for detectada? O XNA permite isso ou a maneira como o pipeline de conteúdo funciona não permite conteúdo dinâmico dessa maneira? Todas as dicas ou sugestões são absolutamente bem-vindas.