Muitos aspectos da Tecnologia de Detalhes Ilimitados de Detalhes Ilimitados parecem duvidosos para mim, mesmo o parágrafo introdutório (por causa do uso da palavra ilimitado):
Unlimited Detail é uma nova tecnologia para criar gráficos 3D em tempo real. O Unlimited Detail é diferente dos sistemas gráficos 3D existentes porque pode processar dados ilimitados da nuvem de pontos em tempo real, oferecendo o mais alto nível de geometria já visto.
A citação acima é do site de tecnologia de detalhes ilimitados que não existe mais ( instantâneo archive.org de 2011 )
Minha pergunta é: essa tecnologia de detalhes ilimitados realmente existe? E se sim, por que não está sendo usado atualmente em jogos?
Outras referências à tecnologia Unlimited Detail:
- Artigo sobre Rock Paper Shotgun
- Uma demonstração em vídeo no Game Trailers.com
- Uma entrevista com o criador (Bruce Dell)
- Artigo sobre Download Squad
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A Unlimited Detail lançou recentemente um novo vídeo do YouTube . Não estou mais convencido. Eu escrevi um post sobre isso, assim como Notch (ele acha que é uma farsa).
nmap
contra um servidor conhecido #