O serviço OnLive funciona com "renderização em nuvem", que é muito diferente do modelo tradicional de "renderização no local" com o qual todos estamos familiarizados. Como isso funciona em nível técnico, e há algo que desenvolvedores ou artistas especiais de jogos precisam fazer para otimizar seu jogo para a plataforma? Como desenvolvedor, sou um pouco cético de que tudo está funcionando tão magicamente quanto parece sugerir.