Como o OnLive funciona e há algo que os desenvolvedores de jogos especiais precisam fazer?


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O serviço OnLive funciona com "renderização em nuvem", que é muito diferente do modelo tradicional de "renderização no local" com o qual todos estamos familiarizados. Como isso funciona em nível técnico, e há algo que desenvolvedores ou artistas especiais de jogos precisam fazer para otimizar seu jogo para a plataforma? Como desenvolvedor, sou um pouco cético de que tudo está funcionando tão magicamente quanto parece sugerir.

Respostas:


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O lançou um SDK para desenvolvedores independentes.

A comunidade de desenvolvedores do OnLive está crescendo rapidamente, com muitos e muitos títulos em andamento. Se você é um desenvolvedor independente interessado em acessar nossa comunidade vibrante e crescente, consulte nossa página de parceiros ou envie um email para partners@onlive.com para solicitar o OnLive SDK.

Fonte http://blog.onlive.com/2010/09/15/celebrating-independent-game-developers/

Você "apenas" precisa escrever um wrapper para o seu jogo, para que o OnLive possa se comunicar com seu programa.


Você poderia fornecer mais detalhes sobre este SDK? Quais são alguns dos pontos positivos / negativos / benefícios / desvantagens?
SLF

Eles não publicaram nenhuma documentação publicamente, então duvido que alguém aqui tenha mais informações (ou, se o fizer, provavelmente não poderá compartilhá-las). Provavelmente é a porcaria do suporte de plataforma padrão - demos, gravação de vídeo, desbloqueios, conquistas etc. Não é como se fosse um substituto para qualquer outra coisa que você faria.

Detalhes? Você precisa se inscrever no site deles. Mais menos? Nenhum, até onde posso dizer. Você acabou de quebrar seu código para ser interpretável pela nuvem OnLive. Você não precisa se preocupar com tanto desempenho, etc., como acredito.
daemonfire300

"confira nossa página de parceiro ou envie um email para partners@onlive.com para solicitar o OnLive SDK" A citação diz tudo
daemonfire300
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