Estou fazendo um jogo sim de gerenciamento, algo parecido com o Roller Coaster Tycoon. Quero saber qual é a melhor maneira de estruturar meus objetos mundiais para maximizar o desempenho.
Digamos que tenho 5.000 pessoas no meu jogo que eu poderia:
Crie um objeto e armazene-o em uma matriz como essa;
class person() {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.thirst = 15;
this.hunger = 15;
// etc.. add methods:
public findPath(int destX, int destY) {
// and so on
}
people = new person[5000];
for (int = 0; i < 5000; i++) {
people[i] = new person;
}
Ou devo criar um objeto de pessoas que contenha muitas matrizes de bytes que representem atributos de pessoas como:
class people() {
this.hunger = new byte[5000]
this.thirst = new byte[5000]
getThirst(int i) {
return this.thirst[i]
}
// and so on....
Ou estou totalmente errado?