Qual a importância do multiplayer online?


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Estou fazendo um pequeno jogo que tem quatro jogadores. Pode ser jogado com 1 ou 2 jogadores localmente, com os demais jogadores controlados pela IA.

Estou pensando em jogar on-line, mas é uma área que eu conheço muito pouco, portanto, será preciso muito estudo e trabalho para colocá-lo. Estou usando meu próprio mecanismo, então eu teria que implementá-lo eu mesmo, ou pelo menos pelo menos, procure uma biblioteca gratuita, aprenda sua API e provavelmente reorganize várias das minhas estruturas e métodos de dados para fazê-la funcionar. Então eu teria que implementar telas de lobby e, possivelmente, coisas de back-end (eu tenho um pouco de experiência em php, mas não muito).

Minha pergunta é: vale mesmo a pena? Claro que seria bom ter, mas os jogadores esperam isso hoje em dia? Eu imagino que as pessoas esperam isso de grandes jogos econômicos, mas e os pequenos jogos independentes?

Respostas:


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O multiplayer online está se tornando um fator cada vez mais importante na minha decisão de comprar jogos. Embora isso possa ser apenas eu, parece que as pessoas em geral gostam de jogar com outras pessoas. Jogos de mídia social são um bom indicador disso, no entanto, eu realmente não considero aqueles multiplayer para a maior parte. Eles indicam que as pessoas gostam de poder, pelo menos parcialmente, compartilhar sua experiência de jogo entre si.

Quando estou procurando um novo jogo, estou interessado em ser multiplayer online para poder jogar com meus amigos. Hoje em dia, não tenho mais amigos para as festas da LAN; portanto, é a melhor maneira de me conectar com eles. À medida que a idade do jogador médio aumenta ( a idade média do comprador mais frequente de jogos é de 35 anos. ), A probabilidade de ter amigos o tempo todo (como fizemos nos dias de escola) diminui (ou talvez seja apenas eu de novo?). O multiplayer online nos permite permanecer conectados. Sou a favor de me sentar e jogar um jogo para um jogador, mas é ainda melhor quando posso convidar um amigo para jogar também.

Não é como se as pessoas não comprassem seu jogo porque ele tem uma opção multiplayer online. Se eles estão procurando o tipo de jogo que você está criando e se interessam pelo seu jogo, o multiplayer pela Internet não os dissuadirá.

Além disso, o multiplayer pela internet significa um aumento nas vendas para você. Agora, em vez de duas pessoas jogando uma cópia do jogo, você tem duas pessoas jogando duas cópias do jogo juntas.

Em suma, acho que adicionar multiplayer online a um jogo tem mais chances de aumentar as vendas do que adicionar qualquer outro recurso. Com a capacidade de dobrar suas vendas para pessoas que compram juntas, e a opção de adicionar ofertas de pacotes para várias cópias.

Mas vale a pena? Cabe a você decidir. Talvez por enquanto você possa ter em mente o multiplayer online e projetar como se estivesse lá, mas guarde-o para mais tarde .

Um artigo relacionado a este tópico: A Importância do Jogo Multijogador

E a importância do multiplayer local também !: A importância de tela dividida, cooperativa e basicamente todos os jogos multiplayer offline


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"À medida que a idade ... aumenta, ... amigos ... diminuem" - acredito que isso seja relevante: blog.stephenwolfram.com/2013/04/…
congusbongus

Muito obrigado pela sua resposta. É bom pensar. Nosso plano atual é lançar com o multiplayer local e ver. Em seguida, dependendo das vendas e do feedback, decida se o esforço é pago on-line para esse jogo ou apenas passe para o próximo jogo. Dito isto, pretendo manter as redes em mente ao criar a nova estrutura do jogo, mesmo que não a use. Felicidades!
DaleyPaley 12/07

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É sempre uma questão de qual nicho você deseja atingir. Todo nicho tem necessidades diferentes.

Como seu jogo já é multiplayer, faria sentido adicionar uma opção online. Muitas pessoas querem jogar juntas, mas não têm tempo nem dinheiro para se encontrar regularmente na vida real. Por ter um jogo único para vários jogadores, você precisa ser local, pois está se limitando a um nicho realmente pequeno, provavelmente pequeno demais para ganhar uma quantia decente.

Bem ... a menos que você esteja buscando uma verdadeira experiência "social" ... por exemplo, um jogo de festa. Esse já é um nicho completamente diferente, no qual as pessoas têm pouca utilidade para um modo online.

Para um jogo para um jogador, seria apenas uma perda de tempo, as pessoas pagarão por isso, pois oferece uma boa experiência para um jogador, não porque ele tenha uma parte do jogo para vários jogadores.

Não perca seu tempo implementando um recurso apenas porque seria "legal de ter", ele deve ser um componente vital do seu jogo. As pessoas não compram seu jogo apenas porque ele possui o recurso X, mas porque ele oferece uma boa experiência.


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Definitivamente, os jogos multiplayer têm um grande público, por isso vários jogos com suporte a multiplayer continuam sendo lançados. De fato, os jogos multiplayer podem manter os jogadores envolvidos no seu jogo.

O modo multijogador se torna mais divertido quando jogado pela internet, porque pode dar a um jogador mais número de oponentes e diferentes níveis de competições. E as tabelas de classificação podem melhorar ainda mais a experiência do jogo.

Você não precisa escrever o código do lado do servidor e manter os servidores. Existem vários provedores de nuvem de back-end como serviço (BaaS), nos quais você pode implementar jogos multiplayer sem escrever código para o servidor. Simplesmente registre-se nelas e chame suas APIs através dos SDKs no cliente. Eles tornam o desenvolvimento do multiplayer muito fácil.

Esses serviços de back-end como A são perfeitos para desenvolvedores de jogos independentes, pois você não precisa comprar ou manter o servidor. Esses provedores ainda têm planos gratuitos.

Se você está interessado em jogos multijogador, deve definitivamente fazer checkout desses serviços.

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