Desde que descobri o Box2D , estou usando-o para qualquer tipo de aplicativo semelhante ao jogo que tento escrever, desde protótipos muito pequenos ou programas pequenos para testar algo a projetos reais.
Graças a isso, é muito fácil lidar com qualquer coisa, desde colisões até a física real.
Às vezes, porém, tenho algumas dúvidas: se eu apenas tiver que lidar com círculos ou AABB e não precisar de ferramentas físicas avançadas (juntas ou coisas assim), acho que um mecanismo de física poderia adicionar algo grande, sobrecarga desnecessária.
Para retomar minha pergunta: você usaria o Box2D (ou outros mecanismos de física) em um jogo em que a física é realmente simples (como Super Mario, digamos)? E se não, por que?