Corpo mole, por onde começar a aprender?


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Quero lhe perguntar sobre alguns recursos para aprender a simular corpos moles. Você conhece algumas boas fontes de conhecimento?

Eu perguntei, porque eu quero fazer um simulador de acidente de carro, fiz algo, mas não funcionou bem. : /


Você está planejando usar um mecanismo de física ou apenas criar toda a física?
Raio Dey

Eu preciso fazer este motor de simulação de física me (apenas para 1 projecto, por isso vai suportar apenas o que eu preciso para simulação de acidente de carro), eu não posso usar motores de física como Bala, ODE etc ..

Não quero parecer grosseiro e não ofender nenhuma ofensa, mas você tem alguma experiência em codificar física normal (isto é, física do corpo rígido)?
quer

Sim :) Eu faço algumas noções básicas de física simulações, mas eu não fazer quaisquer simulações corpo mole ainda

Respostas:


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Isso pode ajudar:

http://cg.skeelogy.com/?download=SoftBodyPhysicsTutorial

http://en.wikipedia.org/wiki/Soft_body_dynamics

Eu também usei alguma integração de verlet uma vez para fazer uma física do corpo mole bastante simples. Eu sei que usei mais para física corporal rígida, mas, ao tornar as restrições um pouco mais frouxas, parece que pode ser usado para algumas coisas macias do corpo.

http://www.google.com/#hl=pt&q=soft+body+verlet&fp=9bef8cda26d1a6ec

Espero que ajude.


+1, embora você realmente precise aplicar o material no tutorial de skeelogy. Comece pequeno e, em seguida, vá até um carro.
Raio Dey

Thx :) Eu encontrei estes sites também, mas eu estou procurando mais algumas informações

Eu passei pelo tutorial do skeelogy.com na semana passada. Tutorial muito, muito bom.
Rei Miyasaka 23/05
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