Suponho que, quando os ambientes de texturização, uma ou várias texturas serão usadas, e os UVs da geometria do ambiente provavelmente se sobreporem a essas texturas, de modo que, por exemplo, uma textura de tijoleira possa ser usada por muitas partes do ambiente, em vez de desembrulhar os UV a coisa toda e ter várias áreas da textura sejam idênticas. Se minha suposição estiver errada, informe-me!
Agora, quando se pensa em iluminação de cozimento, claramente isso não pode ser feito da mesma maneira - a iluminação em geral será única em todos os rostos, portanto o ambiente deve ser desembrulhado por UV sem sobreposição e a iluminação deve ser cozida em áreas exclusivas de uma ou várias texturas, para dar a cada superfície seu próprio espaço de textura para armazenar sua iluminação.
Minhas perguntas são:
- Eu entendi errado? Se sim, como?
- A iluminação de panificação não vai ocupar muito espaço de textura?
- A geometria precisará de dois conjuntos de UV, um usado para a cor / textura normal e outro para a textura de iluminação?
- Mais alguma coisa que você gostaria de adicionar? :)