Eu considerei escrever um MUD por anos e tenho muitas idéias que meus amigos acham muito legais (e é assim que eu espero chegar a qualquer lugar - boca a boca).
O problema é que sempre desejei algo que meus amigos e estranhos odiavam: morte permanente. Agora, a resposta emocional que chego a isso é sempre uma repulsa visceral. Tenho certeza de que sou a única pessoa que quer isso ou, se não sou, sou uma minoria minúscula.
Agora, a razão pela qual quero é que quero que as ações dos jogadores sejam importantes . Ao contrário de muitos outros MUDs, que têm um conjunto de cidades-estados estáticas e instituições sociais etc., quero que as coisas que meus jogadores fazem, caso eu consiga, realmente mudem a situação. E isso inclui matar pessoas.
Se você mata alguém, você não o manda para o tempo limite, você o mata. O que acontece quando você mata pessoas? Eles vão embora. Eles não voltam em meia hora para falar um pouco mais com você. Eles foram embora. Para sempre .
Ao tornar a morte não permanente, você faz a morte não ter importância. Seria semelhante se um clímax no arco de um personagem estivesse recebendo uma multa por excesso de velocidade. É barato. A morte não permanente barateia a morte.
Como posso: 1) convencer meus jogadores (e pessoas aleatórias!) De que essa é realmente uma boa ideia? Ou
2) Encontre alguma outra maneira de fazer a morte e a violência importarem tanto quanto na vida real (exceto dentro do jogo, é claro) sem a exclusão de caracteres? Que alternativas existem por aí?