Ultimamente, joguei muitos jogos 4X diferentes (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, como a série Civilization, por exemplo) e notei que a maioria deles sofre do mesmo problema: assim que um jogador fica significativamente mais poderoso que o outros, esse jogador fica quase imbatível. O ator dominante tem acesso a muito mais recursos do que os outros. Além disso, esse jogador tem uma vantagem significativa na pesquisa, o que significa que as outras facções voltarão em breve à tecnologia, dando ao jogador poderoso ainda mais ferramentas que as facções mais fracas não podem combater, tornando o jogo ainda mais fácil para eles.
Durante esta fase, é bastante claro que este jogador vencerá inevitavelmente. No entanto, o jogo geralmente não pára por aqui. Ele continua por horas, enquanto o jogador dominante empurra todos os jogadores mais fracos, um após o outro. Isso não representa um desafio para eles, porque eles são muito mais poderosos. Portanto, esta fase do jogo se torna uma tarefa chata e chata para todos. O jogador dominante move suas unidades de uma base inimiga / cidade / planeta para outro, sabendo que nada que eles possam encontrar lá poderá detê-los, desde que evitem alguns erros facilmente evitáveis, enquanto os outros jogadores assistem impotentes, frustrados, sem nenhuma maneira de impedir que morte.
Como um jogo 4X pode ser projetado para evitar esse fim de jogo tedioso e entediante?