Estou pensando em fazer jogos para tablets. Vindo de um background de PC / console, estou profundamente ciente das enormes diferenças nas interfaces do usuário e preciso projetá-lo com a plataforma de destino em mente.
Um aspecto que me preocupa é a fadiga do jogador . Os dispositivos de entrada usados em PCs e consoles - teclados e controladores de jogo - são otimizados para reprodução prolongada e possuem designs ergonômicos maduros. A maioria dos jogadores experientes pode usá-los facilmente por uma hora, registrando milhares de pressionamentos de tecla / botão, sem sofrer fadiga. Os designers podem depender disso ao projetar a experiência do usuário, com consequências que variam de tamanho / comprimento de níveis , etapas necessárias para executar comandos , ritmo do jogo e muito mais.
E os tablets com tela de toque? Os jogadores ficam cansados mais rapidamente ou são incapazes de executar tantos toques / furtos por unidade de tempo? Em caso afirmativo, existem recursos ou diretrizes sobre esse assunto?