Comecei um novo jogo que não requer mouse, deixando o movimento para o teclado. Eu tentei incorporar 8 direções; para cima, esquerda, direita, direita e assim por diante. No entanto, quando eu pressiono mais de uma tecla de seta, a velocidade de movimento se acumula ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Como eu poderia neutralizar isso?
Aqui está parte relevante do meu código:
var speed : int = 5;
function Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) {
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
} else if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) {
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
} else if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(315, Vector3.up);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) {
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
}