Este é o meu primeiro post nesta pilha, então tenha paciência comigo! Esta é apenas minha opinião simples.
Escondido
Eu acredito muito em esconder certas mecânicas em um jogo. Isto é principalmente para adicionar algum mistério ao jogo em que eu - como desenvolvedor - não mostro minha mão inteira ao jogador.
Quando digo mão, estou me referindo ao jogo de pôquer. Sou eu contra você, você contra mim. Se eu lhe mostrar minha mão, é divertido jogar o jogo da mesma forma que pode ser divertido do jogo que estou desenvolvendo para o usuário final.
Por exemplo, ao trabalhar no meu primeiro jogo online baseado em texto no final dos anos 90, permaneci com o design original de não mostrar como as estatísticas tiveram um papel importante no dano. Não mostrei como as estatísticas desempenharam um papel nas taxas de sucesso da verificação de habilidades. Estes, entre muitos outros, foram um mistério para os jogadores. Eles tiveram que descobrir por si mesmos jogando o jogo.
Essa decisão fez com que os jogadores se concentrassem mais em jogar e, mais importante, em descobrir o jogo. Eles passaram algum tempo aplicando diferentes teorias para descobrir uma resposta definitiva. Mas, sem uma resposta definitiva verdadeira a ser 100% comprovada, isso leva a diferentes estilos de jogo, diferentes abordagens para problemas simples ou complexos e mágoa.
O impacto foi aceitável com a decisão de ocultar. A maioria dos jogadores gostou do mistério e do caminho da descoberta, onde eu não mostrei minha mão inteira. Eles achavam que, a cada login, havia algo novo para descobrir e algo novo para aprender, onde não havia resposta definitiva. Portanto, você pode estar errado e ainda estar certo, o que é essencial para manter uma base saudável de jogadores em jogos online em alguns casos.
Em outros, o impacto foi severo. A necessidade de saber e receber tudo mais rapidamente, mais tarde, estava se fortalecendo. Isso ocorreu principalmente devido a certos jogos em que as conseqüências, o tempo de inatividade e mais foram reduzidos para tornar o jogo mais fácil, rápido e acessível.
Visível
Não acredito muito em compartilhar tudo, mas, quando tenho, senti que a descoberta e a necessidade de jogar com o usuário final foram reduzidas. Saber tudo, bem como ter uma opção de modo deus, pode tirar o divertimento de jogar o jogo em alguns casos.
Por exemplo, quando introduzimos uma mecânica de jogo em um jogo que não vou dizer e revelamos muito por trás do sistema mecânico e subjacente, isso levou a maiores explorações porque o usuário final sabia definitivamente o que funcionaria, não funcionaria e como para explorar o sistema. Quando as explorações foram resolvidas, levou a uma resposta definitiva para o que funcionaria e o que não funcionaria, o que, em alguns casos, ainda é um problema.
O que funcionará pode ser um elemento ou muitos elementos diferentes que podem canibalizar ou competir com outros elementos a ponto de serem nulos. Como em outro exemplo, equipamento de personagem.
Nós tínhamos uma restrição rígida em relação a estatísticas para hitroll e damroll. Eles definem se você pode atingir um alvo com base em uma verificação de CA e, quando passar, determina quanto dano você distribuirá. Ter uma classe de personagem projetada em torno de hitroll e damroll forçou os jogadores a escolher apenas o equipamento bônus mais alto em hitroll e damroll. Portanto, anule qualquer outra peça de equipamento que não atenda aos critérios.
Em troca, um bom número de zonas mundiais não estava sendo usado. O NPC (monstros) que não carregava esses conjuntos de equipamentos não estava sendo usado. Ninguém quis matá-los porque não era o melhor e o tempo gasto no desenvolvimento dessas zonas é desperdiçado.
Mistério
Eu acho que o mistério por trás do que você desenvolve é importante para um jogo saudável. Isso não significa que você deva esconder tudo, mas em alguns casos, você deve deixar os jogadores descobrirem. Isso é o que aumenta a diversão, mas não toda a diversão. É como um aprimoramento que acrescenta algo delicioso a esperançosamente, uma receita já boa para o sucesso.
Quando esse mistério é revelado. Os caminhos são claros. Ter um caminho claro pode significar outros caminhos menos percorridos. Se você adotar a abordagem de eliminar caminhos, a profundidade do jogo se torna superficial. É exatamente por isso que você tem variedade e vê 2 ou mais tipos de elementos diferentes de jogo, como estatísticas de dano diferentes, estatísticas de armadura, estatísticas de classe e ETC. Ele adiciona profundidade ao jogo, adiciona mais opções ao jogo e, na maioria dos casos, pode adicionar mais mistério a ser descoberto no jogo.