Como construir um mecanismo de animação de ossos?


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Eu quero desenvolver um jogo em flash. Desenharia um homem de pau e editaria sua pose.

Eu acho que o que preciso aprender é animação de ossos e mecanismo de física .

Alguém pode apresentar bons recursos para aprender os dois?

Respostas:


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Aqui está outro tutorial, que pode ajudá-lo.

É muito completo, e eu até o usei uma vez para produzir um mecanismo de animação. A teoria é muito boa e deve ser facilmente entendida para você usá-la no AS3.


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Eu procuraria em um mecanismo de física como Box2D ou Nape . Esses mecanismos vêm com várias juntas diferentes que você pode usar para animar muitas coisas diferentes. Aqui está um exemplo das diferentes articulações / restrições possíveis.

Na página inicial do Box2D (para Flash), você também encontrará um exemplo de Ragdoll que provavelmente se aproxima muito do que você está tentando alcançar. Talvez você possa tomar o código de exemplo ragdoll como ponto de partida para suas próprias modificações?


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+1 por tentar usar as bibliotecas existentes em vez de reinventar a roda.
egarcia

A física de Ragdoll é ótima para ragdolls. Não é tão bom para posar / animação. Idealmente, a boneca de pano se parecerá com a plataforma, mas não é acionada pelo mesmo sistema.
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