Sou desenvolvedor web e estou ansioso para começar a escrever meus próprios jogos.
Por familiaridade, eu escolhi o JavaScript e o canvas
elemento por enquanto.
Quero gerar um terreno como esse na Terra chamuscada.
Minha primeira tentativa me fez perceber que não podia simplesmente aleatoriamente o y
valor; tinha que haver alguma sanidade nos picos e vales.
Pesquisei um pouco no Google, mas não consigo encontrar algo simples o suficiente para mim ou estou usando as palavras-chave erradas.
Você pode me mostrar que tipo de algoritmo eu usaria para gerar algo no exemplo, tendo em mente que sou completamente novo na programação de jogos (desde que fiz o Breakout em 2003 com o Visual Basic)?