Que alternativas existem de como um agente pode seguir o caminho calculado por um algoritmo de localização de caminhos?
Vi que a forma mais fácil é ir para um ponto e, quando o agente atingir esse ponto, descarte-o e vá para o próximo ponto.
Eu acho que essa abordagem tem problemas quando o jogo tem física com objetos dinâmicos que podem bloquear a viagem entre o ponto A e o ponto B, então o agente é retirado de sua bandeja original e, às vezes, ir para o último ponto de destino não é o comportamento mais natural .
Na literatura, sempre li que o caminho é apenas uma sugestão de onde o agente deve ir, mas não sei como esse caminho sugerido deve ser seguido.
Obrigado.
