Como a dificuldade do jogo é tipicamente testada ou equilibrada, para que haja uma progressão constante de dificuldade; como garantir que nenhum nível seja difícil ou fácil demais para o seu ponto no jogo?
São trazidos testadores de várias habilidades ou uma amostra aleatória de pessoas? Que considerações são / devem ser levadas em consideração durante o processo de design do nível real?