Como a dificuldade do jogo é testada / equilibrada?


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Como a dificuldade do jogo é tipicamente testada ou equilibrada, para que haja uma progressão constante de dificuldade; como garantir que nenhum nível seja difícil ou fácil demais para o seu ponto no jogo?

São trazidos testadores de várias habilidades ou uma amostra aleatória de pessoas? Que considerações são / devem ser levadas em consideração durante o processo de design do nível real?

Respostas:


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Duas grandes ajudas na dificuldade de ajuste.

Métricas

O rastreamento dos dados do jogador pode ajudar bastante a tornar o ajuste difícil o mais objetivo possível. Quanto tempo as pessoas permanecem vivas, onde estão sofrendo danos ou sendo mortas, quantas tentativas uma seção do nível leva. A obtenção de bons dados métricos pode realmente ajudar sua equipe a ver onde as pessoas estão tendo problemas no seu jogo.

Kleenex Testers

Quanto mais tempo sua equipe de controle de qualidade jogar o jogo, melhor eles terão, por isso é bom ter sessões em que você agarra novas pessoas que nunca se sentaram com o jogo e as fizeram passar por ele.


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Métricas - experimente mapas de calor onde eles morrem gamedev.stackexchange.com/questions/157/…
Bryan Denny

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Assista alguém jogar, mas não fale com eles. Ao não falar com eles, você pode ver o que eles fazem, coisas que o farão puxar seu cabelo (Você: a solução é óbvia. O que há de errado com você? # $ @! ).

Em vez de dizer seus pensamentos em voz alta, escreva o que você quer dizer. Use isso como base para orientar a dificuldade do jogo.


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Certifique-se de alterar as pessoas testando seu jogo. Nós lançamos um título para o PSX original que era muito difícil (prazos muito apertados), pois tínhamos todos os mesmos testadores testando o jogo durante o período de desenvolvimento para que eles conhecessem os níveis ao contrário.


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Alguns jogos ajustam a dificuldade com base na habilidade do jogador durante o jogo.

Por exemplo, toda vez que um jogador morre em um nível - a dificuldade diminui. Toda vez que ele termina - a dificuldade aumenta.

Ainda assim, são necessários alguns testes para obter o decréscimo e o aumento corretos.

Esse método torna a pontuação um pouco menos precisa e mais difícil de comparar com outras pessoas, mas o jogo é mais agradável, pois você não fica totalmente paralisado.


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Eu pessoalmente odeio essa técnica e recomendo contra ela. Às vezes estou com disposição para um jogo fácil, às vezes estou com vontade de um jogo difícil. A dificuldade de auto-ajuste não apenas me priva dessa escolha, mas às vezes acaba me atrapalhando, com base nos preconceitos do designer de jogos sobre o que é "difícil" e o que é "fácil" - eu tenho lembranças desagradáveis ​​de ser obliterado no Privateer 2 porque eu era muito melhor em ganhar dinheiro do que brigas de cães. (Adivinhe qual parte governou o nível de dificuldade global.)
ZorbaTHut

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O único tipo de versão que eu acho aceitável é que, se você morrer o suficiente, o jogo recomenda diminuir a dificuldade em um menu ou o jogo desbloqueia um nível de dificuldade mais baixo. Tendo o jogo mudar dinamicamente a dificuldade é frustrante.
precisa

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Eu também odeio isso, mas não sei por que a resposta foi rebaixada, pois é um método válido para equilibrar. Assim, recebe +1 de mim. Também poderia ser usado exclusivamente durante o estágio de teste, juntamente com boas métricas, para encontrar automaticamente o nível correto em que os níveis são lançados.
Kylotan

Eu sugeriria deixar os níveis de dificuldade usuais sozinhos e também ter um nível de dificuldade "automático" também.
Calmarius

Veja Créditos extras - O verdadeiro gênio de Dark Souls II - Como abordar a dificuldade do jogo no Youtube para ver uma alternativa à configuração de dificuldade simples.
user2617804

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uma idéia que eu já vi mencionada em outro lugar é sentar pares de pessoas na frente do aplicativo [jogo nesse caso]. Eles são mais propensos a revelar seus processos de pensamento para outra pessoa assistindo e a segunda pessoa pode fazer perguntas sem liderá-las como você ou outro membro da equipe.


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Primeiro, é necessário um passe de garantia de qualidade para garantir que as tarefas sejam razoáveis ​​e concluídas pelo seu controle de qualidade interno.

Agora faça uma varredura na dificuldade inicial e / ou nos tempos de nivelamento, enxágue e repita até que retornos decrescentes signifiquem que você precisa seguir em frente.

O próximo passo é usar todas as outras equipes internas que você pode usar para jogar alguns pensamentos. Certifique-se de registrar o máximo possível para análise posterior. Varrer, repetir, repetir.

As famílias são uma boa linha seguinte, se você estiver dentro do orçamento, depois disso você precisará atrair grupos focais ou terceirizar testes.

Lembre-se de fazer pequenos pedaços, iterar e repetir.

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