3
Gerenciamento de ativos, banco de dados ou sistema de versionamento?
Ao desenvolver os recursos do jogo (malhas, texturas, sons, vídeos), como você os gerencia? Mantê-los juntos com o código-fonte dentro do sistema de controle de versão? (forçosamente, git, etc.) Ou ter um banco de dados central com backup dedicado aos ativos e fazer com que os editores sempre funcionem gostaram? …