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Como evito a falsificação de identidade em um jogo multiplayer?
Estou pensando em clientes falsificando endereços IP, enganando outros clientes por serem o servidor; esse tipo de coisa. (Não sei muito sobre isso, por isso, se isso estiver completamente errado, corrija-me.) O que devo fazer para evitar isso? Por ser um jogo em tempo real, se eu usasse criptografia, usaria …