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Que problema o buffer duplo ou triplo resolve nos jogos modernos?
Quero verificar se meu entendimento das causas do uso de buffer duplo (ou triplo) está correto: Um monitor com atualização de 60Hz é exibido 60 vezes por segundo. Se o monitor atualizar a exibição do monitor, ele atualizará pixel por pixel e linha por linha. O monitor solicita os valores …