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Criação 2D de Chuva (e Dinâmica de Fluidos)
Estou experimentando as condições climáticas em um jogo meu e fiquei impressionado com a maneira como a Starbound lidou com a chuva. Basicamente, quando a chuva atinge o solo, é dispersa horizontalmente (e absorvida pelo solo) ou cria pilhas de água (quando as gotas de chuva caem dentro de um …