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Por que editar a memória do cliente em alguns MMOs permite trapacear?
Por que editar a memória do cliente do jogo funciona? Por que tantas ferramentas de "proteção contra hackers" estão chegando com os clientes? Se eu fosse projetar um jogo cliente-servidor, tudo aconteceria no servidor (a simulação do mundo do jogo) e os clientes seriam apenas consumidores passivos recebendo atualizações de …