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Como rolar telhas hexagonais?
Parece que não consigo encontrar uma resposta para essa pergunta. Eu tenho um mapa de blocos hexadecimais. Desejo implementar a rolagem. Código atualmente: drawTilemap = function() { actualX = Math.floor(viewportX / hexWidth); actualY = Math.floor(viewportY / hexHeight); offsetX = -(viewportX - (actualX * hexWidth)); offsetY = -(viewportY - (actualY * …