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Entendendo a matriz de projeção em perspectiva no OpenGL
A configuração da matriz de projeção em perspectiva no Open GL (incluindo o OpenGL ES 2.0) tem o seguinte formato geral: glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear, float zFar); Observe os dois últimos parâmetros ; Primeiro, especifique o plano zNear , que é o plano mais próximo da câmera. …