3
Como codifico eficientemente o cliente e o servidor ao mesmo tempo?
Estou codificando meu jogo usando um modelo cliente-servidor. Ao jogar no modo singleplayer, o jogo inicia um servidor local e interage com ele como um servidor remoto (multiplayer). Fiz isso para evitar a codificação de códigos singleplayer e multiplayer separados. Acabei de começar a codificar e encontrei um grande problema. …