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Como posso traçar o perfil da velocidade dos shaders de vértice e fragmento separadamente?
Gostaria de saber como posso verificar se meu vértice ou meu shader de fragmento é um gargalo no meu pipeline de renderização. Eu li sobre o uso glQueryCountercom o GL_TIMESTAMPalvo para obter pontos de verificação de relógio entre os comandos do OpenGL, mas eles não fazem distinção entre diferentes tipos …