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Renderização perfeita de pixel para um ponto de encontro com um quad de tela cheia
Estou com problemas para processar um monte de valores para um rendertarget. Os valores nunca acabam no intervalo exato que eu quero. Basicamente, eu uso um quad de tela cheia e um sombreador de pixel para renderizar a textura do meu alvo de rendert e, em seguida, pretendo usar as …