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Aprendendo a fazer impostores manualmente no Unity - como renderizar um objeto em uma textura e não o que a câmera vê?
Estou tentando aprender a maneira mais eficiente de criar um impostor no Unity manualmente - sem usar soluções pré-fabricadas. Meu primeiro palpite é que isso deve ser alcançado usando RenderTexture e uma segunda câmera e, em seguida, tirando diferentes "instantâneos" de diferentes ângulos do objeto. Se houver alternativas melhores em …