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Como manter os relógios servidor-cliente sincronizados para jogos em rede de precisão como o Quake 3?
Estou trabalhando em um shooter 2D de cima para baixo e fazendo o possível para copiar conceitos usados em jogos em rede como o Quake 3. Eu tenho um servidor autorizado. O servidor envia instantâneos para os clientes. Os instantâneos contêm um registro de data e hora e posições da …