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Renderizando arte SVG diretamente no XNA
Suponha que eu tenha um monte de arte 2D em algum formato vetorizado, como SVG. Existe uma maneira fácil de renderizar isso diretamente, sem a necessidade de implementar um renderizador SVG completo? É claro que eu poderia rasterizá-lo off-line (por exemplo, no pipeline de conteúdo) para diferentes resoluções / níveis …
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