Esta citação antiga da emissora americana Ira Glass coloca isso muito bem. É algo que acredito ser verdadeiro para toda profissão criativa:
Ninguém conta isso para pessoas iniciantes, eu gostaria que alguém me dissesse. Todos nós que fazemos trabalhos criativos, entramos nisso porque temos bom gosto. Mas existe essa lacuna. Nos primeiros dois anos em que você faz coisas, não é tão bom assim. Ele está tentando ser bom, tem potencial, mas não é. Mas seu gosto, o que o levou ao jogo, ainda é assassino. E seu gosto é por isso que seu trabalho a desaponta.
Muitas pessoas nunca passam dessa fase, elas desistem. A maioria das pessoas que conheço que fazem trabalhos interessantes e criativos passou por anos disso. Sabemos que nosso trabalho não tem essa coisa especial que queremos. Todos nós passamos por isso. E se você está apenas começando ou ainda está nessa fase, precisa saber que isso é normal e a coisa mais importante que você pode fazer é fazer muito trabalho.
Coloque-se em um prazo para que toda semana você termine uma história. É somente passando por um volume de trabalho que você preencherá essa lacuna, e seu trabalho será tão bom quanto suas ambições. E levei mais tempo para descobrir como fazer isso do que qualquer pessoa que já conheci. Vai demorar. É normal demorar um pouco. Você só tem que abrir caminho.
Sentir-se em conflito com o seu próprio trabalho é saudável - é um sinal de altos padrões e de se esforçar.
Para você, parece que não são esses meses em que você não gosta tanto do seu trabalho que deve se preocupar. Empurrar a si mesmo é normal e saudável. Estar satisfeito com tudo que você produz não é um sinal de ser um bom designer - muito pelo contrário. Talvez você esteja indo muito fácil no seu trabalho naqueles meses em que está perfeitamente satisfeito com isso.
É muito difícil julgar sua própria capacidade, porque é saudável e normal ter uma certa insatisfação com a sua capacidade de sempre apontar um pouco mais alto cada vez que sua habilidade se torna um pouco mais alta - o que Cyanide & Happiness na web chama de "A Maldição do Criador" :
... e é bem legal porque mantém as pessoas melhorando - se você não tiver, pode estar estagnado. É mais fácil lidar com a frustração constante quando você sabe que é o melhor ... (ou pelo menos, é o que continuo me dizendo).
Se você gosta de gráficos, aqui está outra ilustração interessante, do pintor Marc Dalessio . Obviamente, não é científico ... mas combina perfeitamente com a minha experiência com todos os tipos de desenvolvimento de habilidades e, a julgar pelos comentários e pela imagem viral, também ressoou em muitos outros.
Observe os períodos após a melhoria, onde você se acha melhor do que realmente é; então você lentamente percebe que não é tão bom ainda, suas habilidades críticas melhoram, fica frustrado e é durante essa frustração que as melhorias começam.
Não é fácil avaliar objetivamente sua capacidade - você é tendencioso. Um par de perguntas que ajudam a avaliar objetivamente são: "Meus clientes (ou chefe) estão felizes, pagando e me recomendando a outras pessoas?" e "Estou melhorando - meu trabalho e minhas habilidades são realmente melhores do que três meses atrás?" . Se você ainda não tem clientes ou uma fonte equivalente de feedback objetivo e imparcial, ou acha que precisa de mais, obtenha-o usando algumas das sugestões da resposta à paisana .
Algumas dicas específicas de design para avaliar melhor você e seu trabalho: