Isso depende do que você está apresentando.
Se você estiver apresentando a animação e a experiência de baixo nível, precisará fazê-lo no meio do produto final. Qualquer outra coisa é uma aproximação ruim ou não é implementável. Você nunca apresentaria como um papel será dobrado ou como sua textura é sentida à mão ou seu aroma sutil na tela, por que você tentaria apresentar como um botão passa o mouse sobre os efeitos do papel?
Se você estiver apresentando a interação de alto nível entre os usuários e os componentes, não poderá construí-los de maneira viável sem gastar muito tempo construindo-o, portanto, você precisa se destacar. Além disso, a apresentação de alto nível feita no meio real pode dê a falsa impressão de que você está quase pronto ou que já está definido em detalhes de baixo nível que não são realmente o tópico principal da apresentação atual , que é a interação de alto nível. Uma apresentação incompleta comunicaria a visão geral de alto nível sem sobrecarregar o cliente com os detalhes.
Também é importante que, ao apresentar detalhes de animação de baixo nível, você os coloque no contexto em que são usados. Portanto, se estiver apresentando uma barra de menus, enquadre-as no restante das páginas, ao apresentar um efeito de foco, apresente-os como eles serão usados em um formulário. Tome cuidado para enfatizar esses elementos contextuais, para que as pessoas possam se concentrar no ponto atual (por exemplo, silenciar suas cores, usar imagens genéricas e neutras, usar textos de lorem ipsum, etc.).
A apresentação dessas animações no meio final também permitirá que você faça um estudo de viabilidade ao mesmo tempo. Nada é pior do que prometer um design incrível que seu cliente adora no After Effects, apenas para acabar não sendo capaz de entregá-los, pois eles não são possíveis no meio.