Quando olho através de uma lente, a imagem de objetos distantes fica invertida, mas ao olhar o visor da minha câmera, eles não o são. Por que é isso?
Estou tendo dificuldade para entender por que objetos distantes são invertidos em primeiro lugar.
Alguém poderia fornecer uma explicação ou diagramas de raios (de preferência usando uma fonte pontual em um objeto e incluindo a lente no olho humano)?
EDIT: Obrigado a todos, agora entendo por que os objetos distantes de uma lente aparecem invertidos. Mas agora alguém pode explicar como os elementos da câmera fazem com que objetos invertidos distantes apareçam na vertical, sem que objetos normais próximos apareçam de cabeça para baixo?
EDIÇÃO 2: Não posso fornecer uma imagem agora porque estou na escola, mas você sabe como quando olha através de uma lupa e objetos distantes serão invertidos e embaçados, mas objetos próximos serão nítidos e eretos (normal)?
É o que está acontecendo quando olho através das lentes da minha câmera enquanto elas não estão conectadas à câmera, mas quando elas estão conectadas à câmera e olho através do visor (ou filme processado), todos os objetos na imagem produzida são a mesma orientação.
Isso significa que a lente não produz imagens como uma lupa, porque os objetos nas imagens produzidas no filme são todos da mesma orientação? Ou isso significa que uma lupa não produz objetos com orientações diferentes? Se uma lupa não funciona, por que parece e os diagramas de lentes convexos estão errados (eles mostram uma imagem virtual na vertical para objetos próximos e imagens reais de cabeça para baixo para objetos distantes)? Uma lupa não é apenas uma lente convexa?
Parece uma lupa quando olho através das lentes. Por isso pensei que a lente produzia objetos com orientações diferentes. Isso também se aplica aos diagramas de lentes convexas abaixo, que mostram objetos com orientações diferentes.
Então a lente produz objetos com orientações diferentes ou não ??? Se não, por que parece quando olho através das lentes, e também com base nos diagramas de lentes convexas, parece que deveria. Caso contrário, como as outras lentes no acessório de lente da câmera corrigem a lente convexa. E se sim, por que o filme e o visor mostram objetos com a mesma orientação?
Desculpe por pedir tanto. Isso é tão confuso!
EDIÇÃO 3: Foi assim que pensei que uma lente de câmera funcionaria:
Esqueci de mencionar na EDIT 2 que parece que objetos próximos nem deveriam aparecer no filme com base nos diagramas.
Eu ainda não entendo ... = (
EDIT 4: Portanto, objetos realmente próximos à lente da câmera não devem aparecer no filme, correto?
Então ... Por que todos os objetos no visor aparecem na posição vertical ??? Como meu olho está revivendo os raios de luz de objetos próximos (imagens verticais virtuais) e objetos distantes (imagens reais invertidas) não devem realmente fechar objetos e objetos mais distantes, com orientações diferentes? Assim como olhar diretamente pela lente? Como o visor muda alguma coisa?
Edição 5: Muito obrigado a todos. Obrigado pela ajuda.
"Qualquer coisa próxima o suficiente para formar uma imagem virtual não é focada na tela de foco"
Digamos que eu coloque uma caneta bem na frente da lente e olhe através dela diretamente. A imagem que eu vejo está na vertical, então isso significa que é uma imagem virtual. Agora, digamos que eu coloque a lente na câmera e olhe através do visor. Ainda consigo ver a caneta, mas está embaçada (porque a distância focal é maior, certo?). A lente forma uma imagem virtual da caneta, mas ainda posso vê-la no visor. Por que é isso? Se o visor me mostrar exatamente o que seria no filme, não deverá mostrar a caneta (com base nos diagramas da imagem acima)?
EDIT 6: Talvez deva formar uma imagem embaçada. Como uma câmera pin hole ou algo assim. Em qualquer caso, obrigado por toda a ajuda a todos. Eu sei que pode ser frustrante tentar me ensinar. Eu posso ser bem densa às vezes.