Consegui criar um único arquivo exe com todos os recursos incorporados no exe. Estou construindo nas janelas. de modo a explicar algumas das chamadas do os.system que estou usando.
Primeiro, tentei converter todas as minhas imagens em bitmats e depois todos os meus arquivos de dados em cadeias de texto. mas isso fez com que o exe final fosse muito, muito grande.
Depois de pesquisar no google por uma semana, descobri como alterar o script py2exe para atender às minhas necessidades.
aqui está o link do patch no sourceforge que enviei, por favor, poste comentários para que possamos incluí-lo na próxima distribuição.
http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=3334760&group_id=15583&atid=315583
isso explica todas as alterações feitas, simplesmente adicionei uma nova opção à linha de instalação. aqui está o meu setup.py.
vou tentar comentar da melhor maneira possível. Saiba que meu setup.py é complexo, devido ao fato de eu acessar as imagens por nome de arquivo. então devo armazenar uma lista para acompanhá-los.
isso é de um protetor de tela que eu estava tentando criar.
Eu uso exec para gerar minha configuração em tempo de execução, é mais fácil cortar e colar assim.
exec "setup(console=[{'script': 'launcher.py', 'icon_resources': [(0, 'ICON.ico')],\
'file_resources': [%s], 'other_resources': [(u'INDEX', 1, resource_string[:-1])]}],\
options={'py2exe': py2exe_options},\
zipfile = None )" % (bitmap_string[:-1])
demolir
script = py script eu quero virar para um exe
icon_resources = o ícone para o exe
file_resources = arquivos que eu quero incorporar no exe
other_resources = uma string para incorporar no exe, neste caso uma lista de arquivos.
options = py2exe opções para criar tudo em um arquivo exe
bitmap_strings = uma lista de arquivos para incluir
Observe que file_resources não é uma opção válida até você editar o arquivo py2exe.py, conforme descrito no link acima.
primeira vez que tentei postar código neste site, se eu entendi errado, não me chame.
from distutils.core import setup
import py2exe #@UnusedImport
import os
#delete the old build drive
os.system("rmdir /s /q dist")
#setup my option for single file output
py2exe_options = dict( ascii=True, # Exclude encodings
excludes=['_ssl', # Exclude _ssl
'pyreadline', 'difflib', 'doctest', 'locale',
'optparse', 'pickle', 'calendar', 'pbd', 'unittest', 'inspect'], # Exclude standard library
dll_excludes=['msvcr71.dll', 'w9xpopen.exe',
'API-MS-Win-Core-LocalRegistry-L1-1-0.dll',
'API-MS-Win-Core-ProcessThreads-L1-1-0.dll',
'API-MS-Win-Security-Base-L1-1-0.dll',
'KERNELBASE.dll',
'POWRPROF.dll',
],
#compressed=None, # Compress library.zip
bundle_files = 1,
optimize = 2
)
#storage for the images
bitmap_string = ''
resource_string = ''
index = 0
print "compile image list"
for image_name in os.listdir('images/'):
if image_name.endswith('.jpg'):
bitmap_string += "( " + str(index+1) + "," + "'" + 'images/' + image_name + "'),"
resource_string += image_name + " "
index += 1
print "Starting build\n"
exec "setup(console=[{'script': 'launcher.py', 'icon_resources': [(0, 'ICON.ico')],\
'file_resources': [%s], 'other_resources': [(u'INDEX', 1, resource_string[:-1])]}],\
options={'py2exe': py2exe_options},\
zipfile = None )" % (bitmap_string[:-1])
print "Removing Trash"
os.system("rmdir /s /q build")
os.system("del /q *.pyc")
print "Build Complete"
ok, é isso para o setup.py agora a mágica necessária para acessar as imagens. Eu desenvolvi este aplicativo sem py2exe em mente e o adicionei mais tarde. então você verá acesso para ambas as situações. se a pasta da imagem não puder ser encontrada, ela tenta extrair as imagens dos recursos exe. o código irá explicar isso. isso faz parte da minha classe de sprite e usa um directx. mas você pode usar qualquer API que desejar ou apenas acessar os dados brutos. não importa.
def init(self):
frame = self.env.frame
use_resource_builtin = True
if os.path.isdir(SPRITES_FOLDER):
use_resource_builtin = False
else:
image_list = LoadResource(0, u'INDEX', 1).split(' ')
for (model, file) in SPRITES.items():
texture = POINTER(IDirect3DTexture9)()
if use_resource_builtin:
data = LoadResource(0, win32con.RT_RCDATA, image_list.index(file)+1) #windll.kernel32.FindResourceW(hmod,typersc,idrsc)
d3dxdll.D3DXCreateTextureFromFileInMemory(frame.device, #Pointer to an IDirect3DDevice9 interface
data, #Pointer to the file in memory
len(data), #Size of the file in memory
byref(texture)) #ppTexture
else:
d3dxdll.D3DXCreateTextureFromFileA(frame.device, #@UndefinedVariable
SPRITES_FOLDER + file,
byref(texture))
self.model_sprites[model] = texture
#else:
# raise Exception("'sprites' folder is not present!")
Qualquer pergunta ficou livre para perguntar.