Se você receber um ícone error
ao enviar um aplicativo Xcode9
ou se não conseguir ver o ícone do aplicativo no simulador e no dispositivo, atualize-o cocoapods
para a versão mais recente do seu projeto. Essa questão é um bug no Xcode9
com cocoapods
.
Há uma nova diretriz para iPhoneX
isso, que pode ser vista aqui .
Aqui está um site útil que cria um ícone para iOS, Mac App e Android.
Você só precisa arrastar e soltar seu ícone de 1024 x 1024 e o site criará todos os tamanhos de ícone e o enviará para seu e-mail. Em seguida, siga o método a seguir para definir ícones para o aplicativo iOS.
Depois que a Apple lançou o iOS 8, iPhone 6 e 6 Plus, o tamanho do ícone do aplicativo e o tamanho da imagem foram alterados. Visite meu post para novos tamanhos:
Resolução de imagem para o novo iPhone 6 e 6+, com suporte a 3x adicionado?
Sim, você precisa adicionar um ícone de alta resolução 120x120. Agora, se você deseja segmentar apenas o iOS 7, precisará apenas de tamanhos de ícone de 76 x 76, 120 x 120 e 152 x 152. Se você também deseja segmentar o iOS 6, precisará de 57 x 57, 72 x 72, 76 x 76, 114 x 114, 120 x 120, 144 x 144 and 152 x 152
tamanhos de ícones. Sem contar o ícone Spotlight and Settings, se você não deseja que o sistema operacional os interpole!
De acordo com a postagem do blog Novas métricas para iOS 7 App Icons .
ATUALIZAR:
De acordo com o ícone do aplicativo da Apple Guideline OU com tamanhos de ícone e imagem :
Dimensões do ícone (iOS 7 e posterior)
Dimensões do ícone (iOS 6.1 e anterior)
Crie tamanhos diferentes do ícone do aplicativo para dispositivos diferentes. Se você estiver criando um aplicativo universal, precisará fornecer ícones de aplicativos nos quatro tamanhos.
Para iPhone e iPod touch, ambos os tamanhos são necessários:
Para o iPad, esses dois tamanhos são necessários:
Agora defina isso em Projeto:
Crie um novo ícone com 120 pixels com alta resolução e 60 pixels com a regularidade acima mencionada na documentação da Apple e defina o nome. Por exemplo, icon-120.png
e icon-152.png
.
Coloque esses ícones na pasta Recurso do projeto e adicione este ícone ao projeto:
- Depois disso, clique em
ProjectName-Info.plist
e encontre a linha de arquivos de ícones . Se você não conseguir encontrá-lo, adicione-o clicando no (+)
sinal e selecione os arquivos de ícone e defina todas as imagens de ícone como abaixo.
Agora arquive e distribua seu projeto como fizemos para o envio do aplicativo binário na App Store . Espero que agora você possa enviar seu aplicativo sem problemas com ícones.
NOTA:
Tenha cuidado para fornecer todos os ícones necessários. Caso contrário, seu aplicativo não passará na validação da Apple. Se você recebeu este tipo de email:
Invalid Image - For iOS applications, icons included in the binary submission must be in the PNG format.
- If your application supports the iPhone device family, you must include square icons of the following dimensions: 57x57 pixels and 120x120 pixels.
- If your application supports the iPad device family, you must include square icons of the following dimensions: 72x72 pixels, 76x76 pixels and 152x152 pixels
A Apple agora está aceitando aplicativos que também funcionam no iOS 7, seja qual for o Deployment target
6.1 ou anterior , mas você também precisa fornecer os tamanhos de ícone do iOS 7, como mencionei acima (que a loja está esperando).
Ícone do aplicativo Xcode 5 Gerenciar
Se você estiver usando o xCode5, a primeira coisa a atualizar são os ícones. O Xcode 5 apresenta os Catálogos de ativos para gerenciar simplesmente várias cópias de uma imagem (como em várias resoluções). Criaremos um para gerenciar os dois ícones do jogo, juntamente com as Imagens de lançamento.
Agora, clique no botão Usar catálogo de ativos. Ao confirmar a migração, você também será perguntado se deseja migrar as Imagens de Inicialização (que é a conversa do iOS para a tela inicial que aparece ao iniciar o aplicativo) - você também deve verificar se isso está marcado.
Consulte mais informações Doc Apple de catálogos de ativos