Obtendo a tela verde no ffplay: Streaming da área de trabalho (superfície DirectX) como vídeo H264 sobre fluxo RTP usando o Live555


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Estou tentando transmitir a área de trabalho (superfície DirectX no formato NV12) como vídeo H264 sobre fluxo RTP usando o codificador de hardware Live555 e Windows Media Foundation no Windows10 e esperando que seja renderizado por ffplay (ffmpeg 4.2). Mas apenas obtendo uma tela verde como abaixo,

insira a descrição da imagem aqui

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Referi-me mediafoundation amostra MFWebCamToRTP & Encoding DirectX superfície usando MFT hardware para implementar FramedSource das live555 e mudar a fonte de entrada para a superfície DirectX em vez de Webcam.

Aqui está um trecho da minha implementação do retorno de chamada doGetNextFrame do Live555 para alimentar amostras de entrada da superfície directX:

virtual void doGetNextFrame()
{
    if (!_isInitialised)
    {
        if (!initialise()) {
            printf("Video device initialisation failed, stopping.");
            return;
        }
        else {
            _isInitialised = true;
        }
    }

    //if (!isCurrentlyAwaitingData()) return;

    DWORD processOutputStatus = 0;
    HRESULT mftProcessOutput = S_OK;
    MFT_OUTPUT_STREAM_INFO StreamInfo;
    IMFMediaBuffer *pBuffer = NULL;
    IMFSample *mftOutSample = NULL;
    DWORD mftOutFlags;
    bool frameSent = false;
    bool bTimeout = false;

    // Create sample
    CComPtr<IMFSample> videoSample = NULL;

    // Create buffer
    CComPtr<IMFMediaBuffer> inputBuffer;
    // Get next event
    CComPtr<IMFMediaEvent> event;
    HRESULT hr = eventGen->GetEvent(0, &event);
    CHECK_HR(hr, "Failed to get next event");

    MediaEventType eventType;
    hr = event->GetType(&eventType);
    CHECK_HR(hr, "Failed to get event type");


    switch (eventType)
    {
    case METransformNeedInput:
        {
            hr = MFCreateDXGISurfaceBuffer(__uuidof(ID3D11Texture2D), surface, 0, FALSE, &inputBuffer);
            CHECK_HR(hr, "Failed to create IMFMediaBuffer");

            hr = MFCreateSample(&videoSample);
            CHECK_HR(hr, "Failed to create IMFSample");
            hr = videoSample->AddBuffer(inputBuffer);
            CHECK_HR(hr, "Failed to add buffer to IMFSample");

            if (videoSample)
            {
                _frameCount++;

                CHECK_HR(videoSample->SetSampleTime(mTimeStamp), "Error setting the video sample time.\n");
                CHECK_HR(videoSample->SetSampleDuration(VIDEO_FRAME_DURATION), "Error getting video sample duration.\n");

                // Pass the video sample to the H.264 transform.

                hr = _pTransform->ProcessInput(inputStreamID, videoSample, 0);
                CHECK_HR(hr, "The resampler H264 ProcessInput call failed.\n");

                mTimeStamp += VIDEO_FRAME_DURATION;
            }
        }

        break;

    case METransformHaveOutput:

        {
            CHECK_HR(_pTransform->GetOutputStatus(&mftOutFlags), "H264 MFT GetOutputStatus failed.\n");

            if (mftOutFlags == MFT_OUTPUT_STATUS_SAMPLE_READY)
            {
                MFT_OUTPUT_DATA_BUFFER _outputDataBuffer;
                memset(&_outputDataBuffer, 0, sizeof _outputDataBuffer);
                _outputDataBuffer.dwStreamID = outputStreamID;
                _outputDataBuffer.dwStatus = 0;
                _outputDataBuffer.pEvents = NULL;
                _outputDataBuffer.pSample = nullptr;

                mftProcessOutput = _pTransform->ProcessOutput(0, 1, &_outputDataBuffer, &processOutputStatus);

                if (mftProcessOutput != MF_E_TRANSFORM_NEED_MORE_INPUT)
                {
                    if (_outputDataBuffer.pSample) {

                        //CHECK_HR(_outputDataBuffer.pSample->SetSampleTime(mTimeStamp), "Error setting MFT sample time.\n");
                        //CHECK_HR(_outputDataBuffer.pSample->SetSampleDuration(VIDEO_FRAME_DURATION), "Error setting MFT sample duration.\n");

                        IMFMediaBuffer *buf = NULL;
                        DWORD bufLength;
                        CHECK_HR(_outputDataBuffer.pSample->ConvertToContiguousBuffer(&buf), "ConvertToContiguousBuffer failed.\n");
                        CHECK_HR(buf->GetCurrentLength(&bufLength), "Get buffer length failed.\n");
                        BYTE * rawBuffer = NULL;

                        fFrameSize = bufLength;
                        fDurationInMicroseconds = 0;
                        gettimeofday(&fPresentationTime, NULL);

                        buf->Lock(&rawBuffer, NULL, NULL);
                        memmove(fTo, rawBuffer, fFrameSize);

                        FramedSource::afterGetting(this);

                        buf->Unlock();
                        SafeRelease(&buf);

                        frameSent = true;
                        _lastSendAt = GetTickCount();

                        _outputDataBuffer.pSample->Release();
                    }

                    if (_outputDataBuffer.pEvents)
                        _outputDataBuffer.pEvents->Release();
                }

                //SafeRelease(&pBuffer);
                //SafeRelease(&mftOutSample);

                break;
            }
        }

        break;
    }

    if (!frameSent)
    {
        envir().taskScheduler().triggerEvent(eventTriggerId, this);
    }

    return;

done:

    printf("MediaFoundationH264LiveSource doGetNextFrame failed.\n");
    envir().taskScheduler().triggerEvent(eventTriggerId, this);
}

Inicialize o método:

bool initialise()
{
    HRESULT hr;
    D3D11_TEXTURE2D_DESC desc = { 0 };

    HDESK CurrentDesktop = nullptr;
    CurrentDesktop = OpenInputDesktop(0, FALSE, GENERIC_ALL);
    if (!CurrentDesktop)
    {
        // We do not have access to the desktop so request a retry
        return false;
    }

    // Attach desktop to this thread
    bool DesktopAttached = SetThreadDesktop(CurrentDesktop) != 0;
    CloseDesktop(CurrentDesktop);
    CurrentDesktop = nullptr;
    if (!DesktopAttached)
    {
        printf("SetThreadDesktop failed\n");
    }

    UINT32 activateCount = 0;

    // h264 output
    MFT_REGISTER_TYPE_INFO info = { MFMediaType_Video, MFVideoFormat_H264 };

    UINT32 flags =
        MFT_ENUM_FLAG_HARDWARE |
        MFT_ENUM_FLAG_SORTANDFILTER;

    // ------------------------------------------------------------------------
    // Initialize D3D11
    // ------------------------------------------------------------------------

    // Driver types supported
    D3D_DRIVER_TYPE DriverTypes[] =
    {
        D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
        D3D_DRIVER_TYPE_WARP,
        D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE,
    };
    UINT NumDriverTypes = ARRAYSIZE(DriverTypes);

    // Feature levels supported
    D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevels[] =
    {
        D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
        D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
        D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
        D3D_FEATURE_LEVEL_9_1
    };
    UINT NumFeatureLevels = ARRAYSIZE(FeatureLevels);

    D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevel;

    // Create device
    for (UINT DriverTypeIndex = 0; DriverTypeIndex < NumDriverTypes; ++DriverTypeIndex)
    {
        hr = D3D11CreateDevice(nullptr, DriverTypes[DriverTypeIndex], nullptr,
            D3D11_CREATE_DEVICE_VIDEO_SUPPORT,
            FeatureLevels, NumFeatureLevels, D3D11_SDK_VERSION, &device, &FeatureLevel, &context);
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Device creation success, no need to loop anymore
            break;
        }
    }

    CHECK_HR(hr, "Failed to create device");

    // Create device manager
    UINT resetToken;
    hr = MFCreateDXGIDeviceManager(&resetToken, &deviceManager);
    CHECK_HR(hr, "Failed to create DXGIDeviceManager");

    hr = deviceManager->ResetDevice(device, resetToken);
    CHECK_HR(hr, "Failed to assign D3D device to device manager");


    // ------------------------------------------------------------------------
    // Create surface
    // ------------------------------------------------------------------------
    desc.Format = DXGI_FORMAT_NV12;
    desc.Width = surfaceWidth;
    desc.Height = surfaceHeight;
    desc.MipLevels = 1;
    desc.ArraySize = 1;
    desc.SampleDesc.Count = 1;

    hr = device->CreateTexture2D(&desc, NULL, &surface);
    CHECK_HR(hr, "Could not create surface");

    hr = MFTEnumEx(
        MFT_CATEGORY_VIDEO_ENCODER,
        flags,
        NULL,
        &info,
        &activateRaw,
        &activateCount
    );
    CHECK_HR(hr, "Failed to enumerate MFTs");

    CHECK(activateCount, "No MFTs found");

    // Choose the first available encoder
    activate = activateRaw[0];

    for (UINT32 i = 0; i < activateCount; i++)
        activateRaw[i]->Release();

    // Activate
    hr = activate->ActivateObject(IID_PPV_ARGS(&_pTransform));
    CHECK_HR(hr, "Failed to activate MFT");

    // Get attributes
    hr = _pTransform->GetAttributes(&attributes);
    CHECK_HR(hr, "Failed to get MFT attributes");

    // Unlock the transform for async use and get event generator
    hr = attributes->SetUINT32(MF_TRANSFORM_ASYNC_UNLOCK, TRUE);
    CHECK_HR(hr, "Failed to unlock MFT");

    eventGen = _pTransform;
    CHECK(eventGen, "Failed to QI for event generator");

    // Get stream IDs (expect 1 input and 1 output stream)
    hr = _pTransform->GetStreamIDs(1, &inputStreamID, 1, &outputStreamID);
    if (hr == E_NOTIMPL)
    {
        inputStreamID = 0;
        outputStreamID = 0;
        hr = S_OK;
    }
    CHECK_HR(hr, "Failed to get stream IDs");

     // ------------------------------------------------------------------------
    // Configure hardware encoder MFT
   // ------------------------------------------------------------------------
    CHECK_HR(_pTransform->ProcessMessage(MFT_MESSAGE_SET_D3D_MANAGER, reinterpret_cast<ULONG_PTR>(deviceManager.p)), "Failed to set device manager.\n");

    // Set low latency hint
    hr = attributes->SetUINT32(MF_LOW_LATENCY, TRUE);
    CHECK_HR(hr, "Failed to set MF_LOW_LATENCY");

    hr = MFCreateMediaType(&outputType);
    CHECK_HR(hr, "Failed to create media type");

    hr = outputType->SetGUID(MF_MT_MAJOR_TYPE, MFMediaType_Video);
    CHECK_HR(hr, "Failed to set MF_MT_MAJOR_TYPE on H264 output media type");

    hr = outputType->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, MFVideoFormat_H264);
    CHECK_HR(hr, "Failed to set MF_MT_SUBTYPE on H264 output media type");

    hr = outputType->SetUINT32(MF_MT_AVG_BITRATE, TARGET_AVERAGE_BIT_RATE);
    CHECK_HR(hr, "Failed to set average bit rate on H264 output media type");

    hr = MFSetAttributeSize(outputType, MF_MT_FRAME_SIZE, desc.Width, desc.Height);
    CHECK_HR(hr, "Failed to set frame size on H264 MFT out type");

    hr = MFSetAttributeRatio(outputType, MF_MT_FRAME_RATE, TARGET_FRAME_RATE, 1);
    CHECK_HR(hr, "Failed to set frame rate on H264 MFT out type");

    hr = outputType->SetUINT32(MF_MT_INTERLACE_MODE, 2);
    CHECK_HR(hr, "Failed to set MF_MT_INTERLACE_MODE on H.264 encoder MFT");

    hr = outputType->SetUINT32(MF_MT_ALL_SAMPLES_INDEPENDENT, TRUE);
    CHECK_HR(hr, "Failed to set MF_MT_ALL_SAMPLES_INDEPENDENT on H.264 encoder MFT");

    hr = _pTransform->SetOutputType(outputStreamID, outputType, 0);
    CHECK_HR(hr, "Failed to set output media type on H.264 encoder MFT");

    hr = MFCreateMediaType(&inputType);
    CHECK_HR(hr, "Failed to create media type");

    for (DWORD i = 0;; i++)
    {
        inputType = nullptr;
        hr = _pTransform->GetInputAvailableType(inputStreamID, i, &inputType);
        CHECK_HR(hr, "Failed to get input type");

        hr = inputType->SetGUID(MF_MT_MAJOR_TYPE, MFMediaType_Video);
        CHECK_HR(hr, "Failed to set MF_MT_MAJOR_TYPE on H264 MFT input type");

        hr = inputType->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, MFVideoFormat_NV12);
        CHECK_HR(hr, "Failed to set MF_MT_SUBTYPE on H264 MFT input type");

        hr = MFSetAttributeSize(inputType, MF_MT_FRAME_SIZE, desc.Width, desc.Height);
        CHECK_HR(hr, "Failed to set MF_MT_FRAME_SIZE on H264 MFT input type");

        hr = MFSetAttributeRatio(inputType, MF_MT_FRAME_RATE, TARGET_FRAME_RATE, 1);
        CHECK_HR(hr, "Failed to set MF_MT_FRAME_RATE on H264 MFT input type");

        hr = _pTransform->SetInputType(inputStreamID, inputType, 0);
        CHECK_HR(hr, "Failed to set input type");

        break;
    }

    CheckHardwareSupport();

    CHECK_HR(_pTransform->ProcessMessage(MFT_MESSAGE_COMMAND_FLUSH, NULL), "Failed to process FLUSH command on H.264 MFT.\n");
    CHECK_HR(_pTransform->ProcessMessage(MFT_MESSAGE_NOTIFY_BEGIN_STREAMING, NULL), "Failed to process BEGIN_STREAMING command on H.264 MFT.\n");
    CHECK_HR(_pTransform->ProcessMessage(MFT_MESSAGE_NOTIFY_START_OF_STREAM, NULL), "Failed to process START_OF_STREAM command on H.264 MFT.\n");

    return true;

done:

    printf("MediaFoundationH264LiveSource initialisation failed.\n");
    return false;
}


    HRESULT CheckHardwareSupport()
    {
        IMFAttributes *attributes;
        HRESULT hr = _pTransform->GetAttributes(&attributes);
        UINT32 dxva = 0;

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = attributes->GetUINT32(MF_SA_D3D11_AWARE, &dxva);
        }

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = attributes->SetUINT32(CODECAPI_AVDecVideoAcceleration_H264, TRUE);
        }

#if defined(CODECAPI_AVLowLatencyMode) // Win8 only

        hr = _pTransform->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&mpCodecAPI));

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            VARIANT var = { 0 };

            // FIXME: encoder only
            var.vt = VT_UI4;
            var.ulVal = 0;

            hr = mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncMPVDefaultBPictureCount, &var);

            var.vt = VT_BOOL;
            var.boolVal = VARIANT_TRUE;
            hr = mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncCommonLowLatency, &var);
            hr = mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncCommonRealTime, &var);

            hr = attributes->SetUINT32(CODECAPI_AVLowLatencyMode, TRUE);

            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                var.vt = VT_UI4;
                var.ulVal = eAVEncCommonRateControlMode_Quality;
                hr = mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncCommonRateControlMode, &var);

                // This property controls the quality level when the encoder is not using a constrained bit rate. The AVEncCommonRateControlMode property determines whether the bit rate is constrained.
                VARIANT quality;
                InitVariantFromUInt32(50, &quality);
                hr = mpCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncCommonQuality, &quality);
            }
        }
#endif

        return hr;
    }

Comando ffplay:

ffplay -protocol_whitelist file,udp,rtp -i test.sdp -x 800 -y 600 -profile:v baseline

SDP:

v=0
o=- 0 0 IN IP4 127.0.0.1
s=No Name
t=0 0
c=IN IP4 127.0.0.1
m=video 1234 RTP/AVP 96
a=rtpmap:96 H264/90000
a=fmtp:96 packetization-mode=1

Não sei o que estou perdendo, estou tentando consertar isso há quase uma semana sem nenhum progresso e tentei quase tudo o que pude. Além disso, os recursos online para codificar uma superfície DirectX como vídeo são muito limitados.

Qualquer ajuda seria apreciada.


11
Eu acho que você incorretamente espera que o doGetNextFrame seja chamado novamente após METransformNeedInput. Talvez você deva fazer um loop dentro dele até receber uma chamada ProcessOutput válida.
VuVirt 23/10/19

hr = evento-> GetType (& eventType); switch (eventType) {....} if (! frameSent) {envir (). taskScheduler (). triggerEvent (eventTriggerId, this); } Os 2 blocos acima cuidam muito bem de chamar ProcessInput até obtermos uma saída do codificador. Eu verifiquei o mesmo. @VuVirt
Ram

Então, o que acontece quando o frameSent é verdadeiro? Você aciona um novo evento neste caso? Você tem uma declaração de "retorno" depois disso.
VuVirt

@VuVirt É automaticamente chamado pela biblioteca live555 subjacente em um loop. Alternativamente, "ProcessInput" e "ProcessOutput" são chamados com base no evento na instrução switch. Estou recebendo um fluxo contínuo do ProcessOut, mas não apenas posso visualizá-lo. Tenho certeza de que estou definindo corretamente o tempo e a duração da amostra.
Ram

11
Pode ser necessário verificar se você recebe MF_E_TRANSFORM_STREAM_CHANGE do ProcessOutput e manipular as alterações de formato de acordo.
VuVirt 24/10/19

Respostas:


6

É mais difícil do que parece.

Se você deseja usar o codificador como está fazendo, chamando a interface IMFTransform diretamente, é necessário converter os quadros RGB em NV12. Se você quer um bom desempenho, deve fazê-lo na GPU. É possível fazer isso com pixel shaders, renderizar 2 quadros, tamanho grande no DXGI_FORMAT_R8_UNORM renderizar alvo com brilho, meio tamanho no DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM com cores e gravar dois pixel shaders para produzir valores NV12. Os dois destinos de renderização podem renderizar em dois planos da mesma textura NV12, mas somente desde o Windows 8.

Outro método é usar o escritor de coletor . Ele pode hospedar várias MFTs ao mesmo tempo, para que você possa fornecer texturas RGB na VRAM, o gravador de coletor as converterá primeiro em NV12 com uma MFT (que provavelmente será o hardware proprietário implementado pelo driver da GPU, assim como o codificador) e, em seguida, passar para o codificador MFT. É relativamente fácil codificar em um arquivo mp4, use a API MFCreateSinkWriterFromURL para criar o gravador. No entanto, é muito mais difícil obter amostras brutas do gravador de coletor, é necessário implementar um coletor de mídia personalizado, coletor de fluxo personalizado para o fluxo de vídeo e chamar MFCreateSinkWriterFromMediaSink para criar o gravador.

Tem mais.

Independentemente dos métodos de codificação, você não pode reutilizar texturas de quadros. Cada quadro obtido do DD, você deve criar uma nova textura e passá-la para o MF.

Os codificadores de vídeo esperam uma taxa de quadros constante. O DD não fornece isso a você, ele fornece um quadro sempre que algo muda na tela. Pode ser 144 FPS se você tiver um monitor de jogos, pode ser 2 FPS se a única alteração for o cursor piscando. Idealmente, você deve enviar quadros à MF a uma taxa de quadros constante, especificada no seu tipo de mídia de vídeo.

Se você deseja transmitir para a rede, na maioria das vezes você também precisa fornecer conjuntos de parâmetros. A menos que você esteja usando o codificador h265 de hardware Intel que não possui comentários da Intel , a MF fornece esses dados no atributo MF_MT_MPEG_SEQUENCE_HEADER do tipo de mídia, chamando SetCurrentMediaType na interface IMFMediaTypeHandler. Você pode implementar essa interface para ser notificado. Você só obterá esses dados depois de começar a codificar. Ou seja, se você usar um gravador de coletor, para o IMFTransformmétodo é mais fácil, você deve obter o MF_E_TRANSFORM_STREAM_CHANGEcódigo do ProcessOutputmétodo e, em seguida, chamar GetOutputAvailableTypepara obter o tipo de mídia atualizado com esse blob mágico.


você quer dizer que o DirectX (duplicação de desktop) não fornece quadros no formato NV12, mesmo quando o dispositivo é inicializado com D3D11_CREATE_DEVICE_VIDEO_SUPPORT e descritor de superfície como DXGI_FORMAT_NV12 e definindo MFT_MESSAGE_SET_D3D_MANAGER na transformação? Eu também pensei que precisamos converter explicitamente o buffer RGB para NV12 ou qualquer formato de entrada suportado (principalmente variantes de YUV) ou usar um SinkWriter. Mas, essa pessoa conseguiu isso de alguma maneira com a minha própria abordagem. stackoverflow.com/questions/43432670/...
Ram


11
A duplicação do @Ram Desktop sempre fornece quadros RGB em DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMformato. Os MFTs de codificador H264 e h265 suportam apenas NV12 e outros dois, igualmente estranhos. Alguém tem que se converter. Você usa duplicação de área de trabalho; você já não pode suportar o Windows 7 com ele. Use um escritor de pia. Tenho certeza de que as MFTs de hardware da nVidia / Intel para converter RGB em NV12 são mais eficientes em termos de energia do que as ALUs de pixel shader, provavelmente implementadas puramente em hardware.
Soonts 02/11/19

Você está certo. A conversão de cores deve ser feita explicitamente. github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF/issues/92 . Eu estou seguindo nessa direção.
Ram

11
@ Ram Deve funcionar, eu fiz isso antes. Quando o DD se recusa a fornecer um novo quadro porque não houve atualizações, você pode economizar bastante VRAM enviando a mesma textura ao codificador novamente. Crie apenas novas texturas quando o DD tiver um novo quadro para você. Mas o código para detectar quando você deve enviar quadros e quanto tempo de espera não é trivial. Eu usei o QueryPerformanceCounter para medir o tempo e algum tipo de média móvel nos últimos quadros para descobrir se devo capturar ou devo dormir. BTW, o caminho certo para dormir é o método IDXGIOutput :: WaitForVBlank.
Soonts 5/11/19

1

Como ffplayestá reclamando dos parâmetros do fluxo, eu diria que ele não pode pegar o SPS / PPS. Você não os definiu no seu SDP codificado - consulte o RFC-3984 e procure sprop-parameter-sets. Um exemplo da RFC:

m = video 49170 RTP / AVP 98
a = rtpmap: 98 H264 / 90000
a = fmtp: 98-ID do nível do perfil = 42A01E; conjuntos de parâmetros-sprop = Z0IACpZTBYmI, aMljiA ==

Eu suponho fortemente que ffplayestá esperando isso no SDP. Não me lembro de cor de como obter SPS / PPS do codificador de base de mídia, mas eles estão na carga útil de amostra e você precisa extraí-los consultando as unidades NAL adequadas ou no google como extrair os dados extras do codificador - o primeiro hit que obtive parecia promissor.


É um ponto válido. Eu também tenho um suspeito no SPS / PPS. Ainda estou para verificar isso. Obrigado por me direcionar para o thread do MSDN, o que me dá alguma esperança.
Ram

@ Ram Há uma boa chance de que o SPS / PPS esteja na carga útil da amostra, então eu verificaria isso primeiro.
Rudolfs Bundulis 31/10/19

Sim, eu entendo isso. Eu tenho algum conhecimento de recuperação e análise de SPS / PPS diretamente de codificadores de fundação de mídia quando tentei gravar amostras em um arquivo através do Mpeg4MediaSink. Vou avançar nessa direção.
Ram

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Soonts fornece todas as coisas necessárias para resolver seu problema.

A primeira coisa que você precisa fazer é a conversão de formato entre DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM e MFVideoFormat_NV12:

Conversão de formato

informações de conversão de formato

Eu acho que é melhor usar o shader para fazer a conversão de formato, porque todas as texturas permanecerão na GPU (melhor para o desempenho).

É o primeiro passo que você precisa fazer. Você terá outras pessoas para melhorar seu programa.


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A imagem 2x4 leva 12 bytes no NV12 e não os valores de brilho 24: 8 que você possui, mas a imagem colorida é duas vezes menor, 1x2 pixels, portanto, apenas 4 bytes no total para as informações de cores dessa imagem 2x4, 2 bytes para U e 2 bytes para V.
Soonts 05/11/19

Sim, você está certo, omiti a downsampling para 4.2.0 do formato NV12. Vou tentar fazer um diagrama mais adequado.
mofo77
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