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Qual é a origem deste GLSL rand () one-liner?
Já vi este gerador de números pseudo-aleatórios para uso em shaders mencionados aqui e ali na web : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } É também chamado de "canônico" ou "uma linha que encontrei em algum lugar na web". Qual é a origem desta função? Os valores …