Se o seu objeto possui 6 pontos conhecidos (coordenadas 3D conhecidas, e Z ), é possível calcular a localização da câmera relacionada ao sistema de coordenadas dos objetos.X,YZ
Primeiro alguns princípios.
(X,Y,Z)ωX=ω[XYZ1]Tω=1X←Xωx=ω[XY1]ω,X,YZ
3×4
x=PX
xX
Lembramos que o produto cruzado entre dois vetores vetores pode ser definido como multiplicação de vetores matriciais, de modo que:
v×u=(v)xu=⎡⎣⎢0v3−v2−v30v1v2−v10⎤⎦⎥u
v×v=0
Px
(x)xx=(x)xPX=0
Aha! O resultado deve ser vetor zero. Se agora abrirmos a equação, obtemos:
⎡⎣⎢0w−y−w0xy−x0⎤⎦⎥⎡⎣⎢P1,1P2,1P3,1P1,2P2,2P3,2P1,3P2,3P3,3P1,4P2,4P3,4⎤⎦⎥X=⎡⎣⎢P3,4Wy−P2,1Xw−P2,2Yw−P2,4Ww+P3,1Xy−P2,3Zw+P3,2Yy+P3,3ZyP1,4Ww+P1,1Xw−P3,4Wx+P1,2Yw−P3,1Xx+P1,3Zw−P3,2Yx−P3,3ZxP2,4Wx+P2,1Xx−P1,4Wy−P1,1Xy+P2,2Yx−P1,2Yy+P2,3Zx−P1,3Zy⎤⎦⎥=0
P
⎡⎣⎢⎢⎢0Xw−Xy0Yw−Yy0Zw−Zy0Ww−Wy−Xw0Xx−Yw0Yx−Zw0Zx−Ww0WxXy−Xx0Yy−Yx0Zy−Zx0Wy−Wx0⎤⎦⎥⎥⎥⎡⎣⎢⎢P1P2P3⎤⎦⎥⎥=0
PnnP
Pequena pausa para que possamos reunir nossos pontos fortes. Observe que a equação da matriz anterior deve ser formada para cada correspondência 3D-> 2D conhecida (deve haver pelo menos 6 delas).
2×12A
A⎡⎣⎢P1P2P3⎤⎦⎥=0
⎡⎣⎢P1P2P3⎤⎦⎥=0
Felizmente, podemos usar a decomposição de valor singular (SVD) para forçar
∥⎡⎣⎢P1P2P3⎤⎦⎥∥=1
AP[P1P2P3]TP
P
P=K[R−RC]
CPP
(Hartley, Zisserman - Geometria de Múltiplas Vistas em Visão Computacional)
X
x1=P1Xx2=P2X
(x1)xP1X=0(x2)xP2X=0
E assim por diante.