A partir desta pergunta , eu tenho outra pergunta sobre ...
Quanto tempo e que tipo de complexidade estaria envolvido em Chris Sawyer escrevendo a maior parte do magnata da montanha russa em assembler?
Para especificar e detalhar esta questão, estou interessado;
Aproximadamente quantas horas-homem (adivinhe) você estima que Chris levaria o jogo sozinho? Ou, alternativamente, forneça uma porcentagem aproximada da proporção de horas de codificação do montador, escrevendo a coisa toda em C / C ++.
Os programadores que conhecem o assembler consideram isso uma tarefa excessivamente complexa para uma abstração de linguagem de baixo nível? Além dos benefícios de desempenho, essa é apenas uma habilidade natural esquisita que Chris tem, ou um conjunto de habilidades digno de aprender nessa medida? Estou interessado se as pessoas pensam que a complexidade / desempenho vale a pena aprender bem o assembler (para escrever) ou apenas "vale a pena" se você tiver muitas habilidades naturalmente desenvolvidas em assembler (presumivelmente por trabalhar com hardware / drivers de hardware / eletrônicos / etc).