Eu acho que é uma péssima estratégia para Derived_1::Impl
derivar Base::Impl
.
O principal objetivo do uso do idioma Pimpl é ocultar os detalhes de implementação de uma classe. Ao deixar Derived_1::Impl
derivar Base::Impl
, você derrotou esse objetivo. Agora, não apenas a implementação de Base
depende Base::Impl
, a implementação de Derived_1
também depende Base::Impl
.
Existe uma solução melhor?
Isso depende de quais trade-offs são aceitáveis para você.
Solução 1
Torne as Impl
aulas totalmente independentes. Isso implica que haverá dois ponteiros para as Impl
classes - um Base
e outro Derived_N
.
class Base {
protected:
Base() : pImpl{new Impl()} {}
private:
// It's own Impl class and pointer.
class Impl { };
std::shared_ptr<Impl> pImpl;
};
class Derived_1 final : public Base {
public:
Derived_1() : Base(), pImpl{new Impl()} {}
void func_1() const;
private:
// It's own Impl class and pointer.
class Impl { };
std::shared_ptr<Impl> pImpl;
};
Solução 2
Exponha as classes apenas como alças. Não exponha as definições e implementações de classe.
Arquivo de cabeçalho público:
struct Handle {unsigned long id;};
struct Derived1_tag {};
struct Derived2_tag {};
Handle constructObject(Derived1_tag tag);
Handle constructObject(Derived2_tag tag);
void deleteObject(Handle h);
void fun(Handle h, Derived1_tag tag);
void bar(Handle h, Derived2_tag tag);
Aqui está uma implementação rápida
#include <map>
class Base
{
public:
virtual ~Base() {}
};
class Derived1 : public Base
{
};
class Derived2 : public Base
{
};
namespace Base_Impl
{
struct CompareHandle
{
bool operator()(Handle h1, Handle h2) const
{
return (h1.id < h2.id);
}
};
using ObjectMap = std::map<Handle, Base*, CompareHandle>;
ObjectMap& getObjectMap()
{
static ObjectMap theMap;
return theMap;
}
unsigned long getNextID()
{
static unsigned id = 0;
return ++id;
}
Handle getHandle(Base* obj)
{
auto id = getNextID();
Handle h{id};
getObjectMap()[h] = obj;
return h;
}
Base* getObject(Handle h)
{
return getObjectMap()[h];
}
template <typename Der>
Der* getObject(Handle h)
{
return dynamic_cast<Der*>(getObject(h));
}
};
using namespace Base_Impl;
Handle constructObject(Derived1_tag tag)
{
// Construct an object of type Derived1
Derived1* obj = new Derived1;
// Get a handle to the object and return it.
return getHandle(obj);
}
Handle constructObject(Derived2_tag tag)
{
// Construct an object of type Derived2
Derived2* obj = new Derived2;
// Get a handle to the object and return it.
return getHandle(obj);
}
void deleteObject(Handle h)
{
// Get a pointer to Base given the Handle.
//
Base* obj = getObject(h);
// Remove it from the map.
// Delete the object.
if ( obj != nullptr )
{
getObjectMap().erase(h);
delete obj;
}
}
void fun(Handle h, Derived1_tag tag)
{
// Get a pointer to Derived1 given the Handle.
Derived1* obj = getObject<Derived1>(h);
if ( obj == nullptr )
{
// Problem.
// Decide how to deal with it.
return;
}
// Use obj
}
void bar(Handle h, Derived2_tag tag)
{
Derived2* obj = getObject<Derived2>(h);
if ( obj == nullptr )
{
// Problem.
// Decide how to deal with it.
return;
}
// Use obj
}
Prós e contras
Com a primeira abordagem, você pode construir Derived
classes na pilha. Com a segunda abordagem, isso não é uma opção.
Com a primeira abordagem, você incorre no custo de duas alocações e desalocações dinâmicas para construir e destruir um Derived
na pilha. Se você construir e destruir um Derived
objeto da pilha, incorre no custo de mais uma alocação e desalocação. Com a segunda abordagem, você incorre apenas no custo de uma alocação dinâmica e uma desalocação para cada objeto.
Com a primeira abordagem, você tem a capacidade de usar a virtual
função membro is Base
. Com a segunda abordagem, isso não é uma opção.
Minha sugestão
Eu usaria a primeira solução para poder usar a hierarquia de classes e as virtual
funções de membro Base
, embora isso seja um pouco mais caro.
Base
, uma classe base abstrata normal ("interface") e implementações concretas sem pimpl podem ser suficientes.