Como afetar as prioridades dos bugs para os desenvolvedores e tratá-las adequadamente?


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Temos um processo de bug que está sendo trabalhado no momento.

Temos 3 níveis de bug:

  • Erro P1: erros que impedem os usuários de trabalhar. Eles devem ser resolvidos no local.
  • Bug P2: erros que estão impactando, mas os usuários podem trabalhar
  • Erro P3: erros que não afetam e onde os usuários podem trabalhar.

P1 é obrigatório e deve ser tratado no local. Mas para P2 e P3, julgamos caso a caso.

Com os três níveis que temos, a equipe tem a tendência de trabalhar em novos desenvolvimentos mais prementes solicitados pelos clientes, em vez de lidar com P2 e P3, o que é quase como não urgente.

As perguntas são as seguintes:

Devo adicionar outro nível de prioridade, como ter um P4?

Também devo atribuir a eles metas para lidar com tickets não urgentes, como nesta semana, quando não atribuir uma tarefa de codificação, você deve tratar pelo menos 1 P2?

Atualmente, não temos objetivos como eu levantei acima, mas minha preocupação é que dar a eles esses objetivos possa ser brutal. O que é certo é que preciso conversar com eles sobre os objetivos, a equipe gosta de se envolver na discussão, especialmente quando estamos definindo objetivos.

Atualizar:


Foi-me proposta esta questão em termos de similaridade. No entanto, não é nada parecido.

Minha pergunta é como fazer com que as pessoas lidem com os bugs, sem impor uma agenda estrita e ainda assim resolvê-la. Portanto, não, a pergunta implícita não me ajuda. Ainda assim, obrigada.



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normalmente o nível de prioridade não é tão útil quanto a ordem de prioridade ... "bug X" é mais importante que "bug Y". se você adicionar P4, eventualmente, você vai querer p5 e P3.5
sudo rm -rf cortar

2
Se você tem tantos erros P1 que todos os seus desenvolvedores estão sempre ocupados corrigindo-os, em vez de trabalhar no P2 / P3, você está fazendo algo muito errado. Não adicione mais recursos por um tempo. Concentre-se em pesquisar e corrigir os problemas arquitetônicos (ou pessoais) que quase certamente estão causando muitos desses erros. Se você estiver codificando em C ++, por exemplo, verifique se está usando RAII em todos os lugares que puder, para não esquecer manualmente .release().
Fund Monica's Lawsuit

Qual é o teu objetivo? Deseja que os desenvolvedores trabalhem mais em correções de bugs e menos em novos recursos? Edite sua pergunta para esclarecer. Além disso, descreva como os desenvolvedores atualmente recebem ou assumem o trabalho? O que é usado para decidir o que é trabalhado?
sleske

recurso, bug, altere o que você chama, o software não faz o que precisa. A única diferença entre um bug e um recurso é quem paga por ele.
mattnz

Respostas:


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Geralmente você tem dois eixos para erros: gravidade e frequência.

Então, obviamente, algo grave e frequente é da mais alta prioridade. No entanto, algo sério, mas que raramente acontece, deve pesar aproximadamente o mesmo que algo que não é sério, mas acontece com frequência. Então, supondo que você classifique a gravidade de 1 a 3 e a frequência de 1 a 3, os tipos de bugs que você provavelmente deve corrigir são aqueles que cruzam a diagonal definida pela gravidade 1, frequência 3 e gravidade 3, frequência 1.

Um erro de bloqueio ou um erro que poderia criar possíveis danos às informações do cliente sempre seria uma gravidade 3. Da mesma forma, um erro com a gravidade 1 provavelmente não será percebido pelo usuário ou tem baixa prioridade. Se você não tem certeza aqui, 2 provavelmente é um número seguro para atribuir.

Um erro que o usuário vê toda vez que o programa é iniciado terá uma frequência de 3. Um erro com a frequência 1 será algo que acontece raramente, se é que ocorre. Novamente, se você não tiver certeza, 2 é provavelmente um número seguro para atribuir.

É principalmente subjetivo sobre o que constitui um erro com gravidade 3 ou um erro com frequência 3, mas use seu bom senso. Um erro com gravidade 1, frequência 2, talvez seja um rótulo com erros ortográficos. Um bug com gravidade 2, frequência 1, pode ser o tratamento adequado de erros quando a conexão com o banco de dados está inoperante.

Novamente, essa é apenas uma ideia aproximada, mas a idéia é enfatizar qual deve ser o foco da correção de bugs como uma espécie de triagem. Claramente, não é possível eliminar todos os bugs, bloqueando ou não, embora pelo menos com essa metodologia, você possa dizer com segurança que os bugs não são muito urgentes ou muito frequentes. Se você apenas bugs que estão bloqueando erros fixo, então os erros de alta frequência será ignorado e os usuários vão perceber que você não corrigir esses erros.

Além disso, por conveniência, você pode preferir fornecer notas por gravidade ou frequência, para dizer que um bug é um erro B3, e fica claro tanto a gravidade quanto a frequência.

Boa sorte!


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Na realidade, há apenas uma métrica para bugs - ROI - quanto custará para corrigir em comparação com o quanto a empresa perde por não corrigi-la. Compare isso com os recursos. Claro que, como você calcular essa métrica envolve a gravidade, frequência, etc.
corsiKa

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@corsiKa, sim O ROI é uma métrica composta: "retorno" e "investimento". E para bugs, o retorno pode ser modelado como um composto de "gravidade" e "frequência".
Paul Draper

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@corsiKa, esse tipo de análise egoísta a sangue frio das decisões de qualidade é realmente extremamente irresponsável. É a mesma lógica que leva as empresas farmacêuticas a contornar as leis de testes de eficácia se conseguirem "se safar" ou manter medicamentos lucrativos no mercado, apesar da gravidade e frequência dos efeitos adversos. É a mesma irresponsabilidade que leva a vastas redes de bots compostas por roteadores inseguros de consumidor e dispositivos "inteligentes", porque o fabricante não conseguia ver nenhum valor em dinheiro em boa segurança. A gravidade e a frequência são métricas MUITO melhores do que o "impacto final".
Wildcard

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@Wildcard Eu sou literalmente comunista, então eu concordo 100% com você que esses são melhores. Isso não muda o fato de que é assim que as empresas de software são administradas, e ir contra essa maré, a menos que você administre a empresa, o afogará. Embora valha a pena notar, não é egoísta. É de serviço único, mas esse solteiro não é o eu, é a empresa. Apenas jogando isso ali fora.
precisa saber é o seguinte

1
@Wildcard e corsiKa a empresa não é grande e não podemos dar ao luxo de dizer "oh, vamos perder dinheiro, então vamos fazer algo caso contrário, vamos mantê-lo parado". No grande esquema das coisas, no entanto, não acredito que a abordagem que você mencionou seja sustentável a longo prazo. Pessoas - os clientes estão longe de serem estúpidos. As empresas que pregam esse tipo de evangelho, Sun, para citar um, não estão mais aqui. Estou trabalhando no gerenciamento de contas há tempo suficiente para que o dinheiro não seja ganho dessa maneira. Para qualquer pessoa, se você trabalha para uma empresa onde a empresa não possui lealdade 1 / n
Andy K

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Isso realmente se resume ao que você considera mais importante. O bug P2 ou o novo recurso?

Geralmente, um sistema ágil de gerenciamento de projetos inclui algum tipo de reunião de priorização, na qual as tarefas são ordenadas por prioridade e trabalhadas nessa ordem.

Os desenvolvedores não têm permissão para escolher as tarefas em que trabalham. Esse é o trabalho do gerente de projetos. Quem deve garantir que o projeto tenha o maior número possível de recursos importantes incluídos antes que o orçamento se esgote.

Essa é realmente a coisa mais importante. Regras simples como "consertar pelo menos 1 P2 por semana" não ajudam realmente esse objetivo.


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O problema ao atribuir prioridades é que, independentemente da granularidade do balde que você escolher, você sempre terá mais de um por balde. Você precisa colocar as coisas em ordem, e não apenas dizer "tudo isso é PRIORIDADE SUPERIOR!"
Ewan

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@ Ewan Há também a possibilidade de inflação prioritária, onde o seu balde mais alto tem mais problemas do que você pode esperar resolver e novos níveis de prioridades são inventados fora do sistema de rastreamento de bugs. Ouvi pessoas falarem de P menos 2 questões.
kasperd

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Dizer que os desenvolvedores não têm permissão para escolher as tarefas em que trabalham prejudicará sua produtividade. Se um desenvolvedor é bloqueado no problema de maior prioridade em que estava trabalhando, é melhor que ele possa trabalhar em outro problema nesse meio tempo do que não fazer nada enquanto o primeiro problema estiver bloqueado em algo. Além disso, questões que não prejudicam os usuários, mas prejudicam a produtividade do desenvolvedor, geralmente não são priorizadas tão alto quanto deveriam. Finalmente, dizer aos desenvolvedores que não podem tomar suas próprias decisões é uma maneira de destruir a motivação.
kasperd

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@kasperd Acho que a maioria dos desenvolvedores aceita que eles são funcionários e super gênios técnicos e aceita que seu empregador decide quais tarefas devem ser executadas primeiro. Obviamente, se um estiver bloqueado, você passaria para o próximo mais importante, mas não pulará 10 tarefas importantes para trabalhar no mais legal.
Ewan

1
Descobri que, se o trabalho for concluído ou bloqueado, em vez de colocar outra tarefa de desenvolvimento no sprint (fazer scrum), um bug deve ter prioridade. A MS deu a todos os bugs a prioridade mais alta sobre todas as tarefas de desenvolvimento ao trabalhar no Windows 2000 - eles descobriram que era a melhor maneira de produzir software que não fosse um buggy (um dos motivos pelos quais 2000 realmente era apreciado) como se não o fizessem. , os bugs tendem a ficar à esquerda, pois geralmente havia algum novo desenvolvimento para trabalhar.
Baldrickk

1

É um ciclo bastante comum para um software acumular bugs não críticos até que algo dê, então um grande evento acontece e muitos deles são corrigidos ao mesmo tempo; talvez dedicando um ou dois sprints apenas a correções de bugs antes de uma grande nova versão, ou pelo software sendo EOL e tendo sobrevivido aos heap-o-bugs.

Então você está em boa companhia se seus desenvolvedores apenas os deixarem escapar. É claro que você pode brincar com "regras" como você mencionou ("se você não estiver trabalhando em um novo recurso, deverá trabalhar em pelo menos um P2 por semana"), mas isso provavelmente o tornará impopular.

Minha pergunta é como fazer com que as pessoas lidem com os bugs, sem impor uma agenda estrita e ainda assim resolvê-la.

Em vez disso, sugiro alterar um pouco a mentalidade geral e tornar os bugs mais parecidos com os recursos, no sentido de que eles são cidadãos de primeira classe no seu backlog. Sim, novos recursos são ótimos; Sim, o gerenciamento e as vendas se esforçam muito com os novos recursos. Mas ter um aplicativo estável e que funcione bem, em vez de uma pilha enorme de bugs confusos, também é importante.

Não diga aos seus desenvolvedores que eles devem fazer um trabalho que não gostam; mas tente mudar a atmosfera para que eles gostem de trabalhar em bugs. Tente instilar um sentimento de orgulho em um aplicativo sem erros. Torne mais divertido (sic) trabalhar em um bug, permitindo especificamente que eles consertem realmente o motivo subjacente que tornou esse bug manifesto (ou seja, não apenas soluções rápidas / hacks), se houver algum. Rasgar alguma estrutura de classe quebrada e substituí-la por algo mais adequado pode ser muito divertido para os desenvolvedores. Se você tiver uma peça central quebrada que regularmente faz com que os bugs se manifestem em outros lugares, conserte a peça central.

Como você alcança seu objetivo é altamente dependente de seu próprio personagem e do de suas equipes - não tente enganá-los sobre o que deseja alcançar, mas tenha discussões abertas, tente obter um efeito de colegas em execução, permita que eles apresentem um processo de trabalho, e assim por diante.

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