Perguntas com a marcação «design-patterns»

Um padrão de design é uma solução reutilizável geral para um problema comum no design de software.










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A herança de contexto, como mostra o exemplo Duck dos Head First Design Patterns, é irrelevante para o padrão de estratégia?
No Head First Design Patterns, ele ensina o padrão de estratégia usando um exemplo do Duck, em que diferentes subclasses do Duck podem ser atribuídas a um determinado comportamento em tempo de execução. Pelo meu entendimento, o objetivo do padrão de estratégia é alterar o comportamento de um único objeto …






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