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Maneira eficiente de representar a lógica hexagonal do tabuleiro para jogos do tipo abalone
Eu tenho que implementar o jogo AI for Abalone e estou me perguntando qual é a melhor maneira de representar a lógica do tabuleiro usando Java sem desperdiçar muitos recursos em todas as rotinas de verificação e atualização envolvidas. É melhor usar várias listas? Uma matriz de objetos Cell? Alguma …