Me deparei com essa distribuição em um jogo de computador e queria aprender mais sobre seu comportamento. É a decisão de decidir se um determinado evento deve ocorrer após um determinado número de ações do jogador. Os detalhes além disso não são relevantes. Parece aplicável a outras situações, e achei interessante porque é fácil de calcular e cria uma cauda longa.
A cada passo , o jogo gera um número aleatório uniforme 0 ≤ X < 1 . Se X < p ( n ) , o evento é acionado. Após a ocorrência do evento, o jogo redefine n = 0 e executa a sequência novamente. Estou interessado apenas em uma ocorrência do evento para esse problema, porque isso representa a distribuição que o jogo está usando. (Além disso, qualquer dúvida sobre várias ocorrências pode ser respondida com um único modelo de ocorrência.)
A principal "anormalidade" aqui é que o parâmetro de probabilidade nesta distribuição aumenta com o tempo, ou, em outras palavras, o limite aumenta com o tempo. No exemplo, ele muda linearmente, mas suponho que outras regras possam ser aplicadas. Após etapas ou ações do usuário,
para alguma constante . Em um certo ponto n max , obtemos p ( n max ) ≥ 1 . O evento é simplesmente garantido para ocorrer nessa etapa.
Eu fui capaz de determinar que
e F ( n ) = p ( n ) + F ( n - 1 ) [ 1 - p ( n ) ] para PMF f ( n ) e CDF F ( n ) . Em resumo, a probabilidade de o evento ocorrer no n
Aqui está uma trama do nosso amigo Monte Carlo, por diversão, com . A mediana atinge 21 e a média 22.
Isso é amplamente equivalente a uma equação de diferença de primeira ordem do processamento de sinal digital, que é o meu histórico, e, por isso, achei isso bastante novo. Também estou intrigado com a noção de que pode variar de acordo com qualquer fórmula arbitrária.
Minhas perguntas:
- Qual é o nome dessa distribuição, se houver uma?
- Existem outros exemplos de distribuições recursivas discretas como essa?
Edita processo esclarecido sobre geração de números aleatórios.