Acho que essa é uma das melhores perguntas relacionadas à AGI que eu já vi neste fórum.
Vou pular todas as temáticas sobre "o que é um AGI", "jogo de simulação", ... Esses tópicos foram discutidos durante décadas e atualmente são, na minha opinião, um beco sem saída.
Assim, só posso responder com minha experiência pessoal:
É um teorema básico na computação que qualquer número de dimensões, incluindo temporal, em um espaço de tamanho finito, pode ser reduzido para 1D.
No entanto, em exemplos práticos, a representação 1D se torna difícil de analisar e visualizar. É um trabalho mais prático com gráficos, que pode ser visto como um intermediário entre 1D e 2D. Os gráficos permitem a representação de todos os fatos e relações necessários.
Por exemplo, se tentarmos desenvolver uma AGI capaz de trabalhar na área da matemática, qualquer expressão (que humanos escrevemos em uma representação 2D com racionais, subscritos, integrais, ...) pode ser representada como 1D (como uma expressão escrito em uma fonte de programa), mas este 1D deve ser analisado para alcançar o gráfico que pode ser analisado ou executado. Assim, o gráfico que resulta após a análise da expressão é a representação mais prática.
Outro exemplo, se queremos um agente que viaja por um mundo 3D, esse mundo pode ser visto como um espaço vazio com objetos que possuem algumas propriedades. Novamente, após o estágio inicial da análise de cenas e do reconhecimento de objetos (o equivalente ao analisador no exemplo anterior), chegamos a um gráfico.
Portanto, para realmente trabalhar na área de AGI, sugiro pular os problemas de análise de cenas, reconhecimento de objetos, reconhecimento de fala (Narrow AI) e trabalhar diretamente sobre os gráficos representativos.